游戲沉迷法

摘要:近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,游戲玩家特別是未成年玩家日益增多,嚴(yán)重地影響了未成年人的身心成長(zhǎng)。為保護(hù)未成年人,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)該盡快根據(jù)我國(guó)國(guó)情,并借鑒外國(guó)經(jīng)驗(yàn),加快完善關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的立法。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 未成年人 加快立法

網(wǎng)絡(luò)游戲(OnlineGame),簡(jiǎn)稱網(wǎng)游,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。在互聯(lián)網(wǎng)信息化浪潮和網(wǎng)絡(luò)游戲的滲透下,未成年接觸網(wǎng)游的年齡明顯提前,據(jù)人民日?qǐng)?bào)消息,共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)聯(lián)合發(fā)布《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》,公布了我國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用現(xiàn)狀和行為調(diào)查。報(bào)告顯示,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大致呈逐年增長(zhǎng)趨勢(shì),。截止2018年7月31日,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.69億,其中92.0%的未成年網(wǎng)民均使用手機(jī)上網(wǎng),未成年網(wǎng)民上網(wǎng)活動(dòng)十分豐富,網(wǎng)絡(luò)游戲在其中占比64.2%,其中,小學(xué)生主要是利用網(wǎng)絡(luò)打游戲和看視頻。當(dāng)前,許多充斥著色情、暴力、血腥、貪婪、反人類、不道德等元素的網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響未成年人的健康成長(zhǎng),已淪為不少未成年人增加家庭經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)及誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,危害社會(huì)穩(wěn)定。

一、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)

從個(gè)體角度來(lái)看,每一個(gè)未成年人個(gè)體都是能動(dòng)的,、具有發(fā)展?jié)撃艿摹ⅹ?dú)特的人,在發(fā)展過(guò)程中未成年人面臨困惑、限制、壓力和選擇,且正處于心理急劇變化發(fā)展的躁動(dòng)期,獨(dú)立、好奇心日益增強(qiáng),而辨別是非能力相對(duì)較差,容易受外界不良事物的影響,進(jìn)而改變?cè)袑W(xué)習(xí)和生活的方向和秩序;從群體角度來(lái)看,未成年人群體是社會(huì)生產(chǎn)力的生力軍和后備力量。未成年人的概念具有基礎(chǔ)性和未來(lái)性,未成年人身上具有天然的發(fā)展性和進(jìn)步性,這就決定了需要在社會(huì)進(jìn)程中去認(rèn)識(shí)未成年人,觀察未成年人的問(wèn)題需具有發(fā)展性的視角,。且未成年人作為一個(gè)特殊社會(huì)群體,有其獨(dú)特的文化特征。未成年人文化是社會(huì)生活中有較大影響力的亞文化,它與社會(huì)主體文化具有趨同、矛盾,、甚至對(duì)抗等多種關(guān)系,總體上具有進(jìn)步性和創(chuàng)新性,但也會(huì)表現(xiàn)出新奇、怪異等特征,有時(shí)甚至具有破壞性。在社會(huì)快速變遷的情況下,未成年人文化作為流行文化的主體,對(duì)未成年人具有很大的裹挾力量。正由于未成年群體及其文化的種種特殊性,使得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ζ渚哂兄旅恼T惑,往往令未成年人沉迷其中,無(wú)可自拔。現(xiàn)如今,我國(guó)只有《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的意見(jiàn)》,立法尚屬空白,且由于當(dāng)前我國(guó)現(xiàn)行相關(guān)規(guī)定層次低、范圍窄,有一定的時(shí)空局限性,缺乏責(zé)任主體和法律責(zé)任的規(guī)定,立法目的難以實(shí)現(xiàn)。為此,應(yīng)盡快根據(jù)我國(guó)國(guó)情,借鑒國(guó)外經(jīng)驗(yàn),加快未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的立法進(jìn)程。

二、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法的域外比較

網(wǎng)絡(luò)游戲最早興起于上世紀(jì)90年代,對(duì)于歐美、日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的相關(guān)立法也僅僅只有二十年的發(fā)展史。雖然在這方面的立法沒(méi)有先例參考,但基于各個(gè)國(guó)家的法律傳統(tǒng)、立法習(xí)俗、司法慣例、價(jià)值取向和實(shí)際國(guó)情,在具體的立法中呈現(xiàn)出紛繁復(fù)雜和各具特色的做法。但歸納起來(lái),可將各個(gè)國(guó)家關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法分為嚴(yán)格分級(jí)模式、政府主導(dǎo)模式和法律主導(dǎo)模式。

(一)嚴(yán)格分級(jí)模式

嚴(yán)格分級(jí)模式主要是指對(duì)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷主要以法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級(jí)為主,監(jiān)管力度較為緩和,采用這一模式的國(guó)家主要有美國(guó)。在有關(guān)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的監(jiān)管中,美國(guó)法律法規(guī)給予了游戲玩家和運(yùn)營(yíng)商很大的自律、自裁和自由發(fā)揮空間,更多的是傾向于由立法規(guī)定各方監(jiān)管和防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。美國(guó)對(duì)網(wǎng)游的監(jiān)管重點(diǎn)放在避免游戲中的暴力、血腥元素對(duì)未成年人造成不良影響,。為此美國(guó)娛樂(lè)軟件業(yè)實(shí)行嚴(yán)格分級(jí)制,即按照游戲內(nèi)容進(jìn)行分級(jí)。評(píng)級(jí)委員會(huì)根據(jù)每款游戲軟件和App的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行年齡分級(jí),具體分級(jí)級(jí)別包括幼兒(EC)、所有人(E)、10歲以上(E10+)、13歲以上的青少年(T)、成熟(M,指17歲以上)和僅限成人(AO),有調(diào)查顯示,87%的17歲以下未成年人在意圖購(gòu)買“成人分級(jí)”游戲時(shí),曾被零售商阻止。對(duì)于這樣的模式,既有監(jiān)管,又有發(fā)揮空間,符合美國(guó)的基本國(guó)情。

(二)政府主導(dǎo)模式

這一模式主要是由政府主導(dǎo)、社會(huì)各機(jī)構(gòu)協(xié)同合作,代表國(guó)家為日本。大多數(shù)國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)實(shí)行實(shí)名認(rèn)證管理(包括中國(guó)),未成年人只要使用成年人的身份證號(hào)碼就能逃過(guò)防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管。由此,日本的政府相關(guān)部門要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須綁定銀行卡,因?yàn)槲闯赡耆藷o(wú)法獲得屬于自己的銀行卡,只能在家長(zhǎng)的監(jiān)督下注冊(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲,時(shí)刻受到家長(zhǎng)的監(jiān)管。這一模式極大的壓縮了未成年人獨(dú)自玩網(wǎng)絡(luò)游戲的空間,受到了日本國(guó)內(nèi)的一致好評(píng)。此外,日本民間也自主組織網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì),對(duì)游戲市場(chǎng)進(jìn)行監(jiān)督,電腦和手機(jī)終端都專門設(shè)有監(jiān)督機(jī)構(gòu)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行監(jiān)督,防止未成年人接觸血腥暴力的游戲元素。

(三)法律主導(dǎo)模式

顧名思義,法律主導(dǎo)模式就是對(duì)預(yù)防未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷進(jìn)行嚴(yán)格立法,舉措強(qiáng)硬。韓國(guó)是采用這一模式的扛鼎者。韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異常發(fā)達(dá),這離不開(kāi)政府的大力扶持和商業(yè)鏈的不斷完善。自2001年起,韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院每年發(fā)布《韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,舉辦各種研究論壇,為游戲企業(yè)提供海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)信息。為幫助韓國(guó)企業(yè)走向海外,韓國(guó)政府每年都支持韓國(guó)中小游戲企業(yè)參加海外各種游戲展覽,所有費(fèi)用均由政府承擔(dān)。2008年,“功能性游戲”逐漸興起,持續(xù)受到韓國(guó)政府重視,在政府的支持下,一大批韓國(guó)“功能性游戲”得以誕生,內(nèi)容從英語(yǔ)教育、文化知識(shí)普及、健康、大腦開(kāi)發(fā)到國(guó)防等各個(gè)方面。2015年,韓國(guó)政府劃撥了約13億韓元用于支持這一領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展,相關(guān)企業(yè)不論規(guī)模大小都可以申請(qǐng)支援資金,所開(kāi)發(fā)的游戲主題也沒(méi)有特別的設(shè)定,門檻較低。

不僅僅是網(wǎng)游產(chǎn)銷大國(guó),韓國(guó)對(duì)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷也做的異常出色。韓國(guó)文化體育觀光部首先在2010 年發(fā)布的《預(yù)防及消除游戲成癮對(duì)策》強(qiáng)制相關(guān)企業(yè)實(shí)施“疲勞度系統(tǒng)”,也就是說(shuō)當(dāng)玩游戲超過(guò)一定時(shí)間后,游戲的速度會(huì)自動(dòng)變慢,迫使游戲玩家下線。截至2011年,占據(jù)韓國(guó)79%市場(chǎng)份額的19 款在線游戲都安裝了此系統(tǒng)。2011年,韓國(guó)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的法律進(jìn)一步嚴(yán)格,推出了被稱為“關(guān)機(jī)制”的《青少年保護(hù)法修正案》,它規(guī)定深夜12點(diǎn)后,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將不得在深夜12點(diǎn)至凌晨6點(diǎn)向未滿16歲的青少年提供網(wǎng)絡(luò)游戲,

三、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法的理論構(gòu)想

從各國(guó)的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷模式來(lái)看,國(guó)外的法律法規(guī)以及規(guī)章制度雖然值得借鑒,但也不可照搬全抄,立足于我國(guó)復(fù)雜的國(guó)情,我們一定要根據(jù)自身的實(shí)際情況進(jìn)行選擇性的借鑒。

就不同國(guó)家的不同模式而言,任何一種單一的主導(dǎo)模式,無(wú)論是其理論基礎(chǔ)和實(shí)踐可行性對(duì)于我國(guó)都有其缺陷。例如嚴(yán)格分級(jí)模式,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)魚龍混雜,游戲基數(shù)龐大且良莠不齊,如果對(duì)每一款游戲都進(jìn)行詳細(xì)分級(jí),這需要耗費(fèi)十分龐大的人力與物力,況且,對(duì)于美國(guó)如此精細(xì)的六級(jí)分級(jí)制,主觀上界限模糊,人們也不好把控各種游戲的等級(jí),容易產(chǎn)生混淆。又如日本的政府主導(dǎo)模式,將銀行卡與網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行綁定,在一定程度上確實(shí)有很好的防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,但也暴露出了一個(gè)極大的隱患:個(gè)人銀行信息的安全是否能得到有效保障,一旦被個(gè)別不法分子通過(guò)科技手段盜刷銀行信用卡,其損失誰(shuí)來(lái)買單?再看韓國(guó)的“疲勞度系統(tǒng)”和“關(guān)機(jī)制”,如果未成年人盜用成年人的身份證號(hào)碼注冊(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲,這項(xiàng)制度的“藩籬”也將形同虛設(shè)。

通過(guò)分析,我們可以看出預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,只有將各種手段綜合在一起,才能發(fā)揮出最大的作用,才更符合我國(guó)的基本國(guó)情。這不僅需要依靠國(guó)家政府、法律法規(guī)以及先進(jìn)IT技術(shù),更離不開(kāi)社會(huì)、學(xué)校與家庭,共同通過(guò)線上和線下多管齊下、多面管理、立體防范。

法律主導(dǎo)模式和政府主導(dǎo)模式是各國(guó)預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲中最有成效的兩種主體模式,。結(jié)合我國(guó)的基本國(guó)情,需要在這兩種模式之到安全保中找出一個(gè)平衡點(diǎn)。通過(guò)個(gè)人銀行卡與網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)進(jìn)行綁定,龐大的網(wǎng)游基數(shù)及良莠不齊的網(wǎng)絡(luò)游戲保密技術(shù)會(huì)使得個(gè)人銀行卡無(wú)法得障,但如果使用其他非銀行卡的第三方端口與網(wǎng)絡(luò)游戲綁定,就可以很好的解決這一難題,比如將人臉系統(tǒng)應(yīng)用在游戲中,身份證號(hào)碼與人臉系統(tǒng)相結(jié)合,建立未成年游戲玩家面部庫(kù),不僅可以很好解決其中的信用卡安全隱患,也方便對(duì)未成年玩家進(jìn)行管理,再將法律主導(dǎo)模式運(yùn)用其中,借鑒韓國(guó)的“疲勞度系統(tǒng)”以及“關(guān)機(jī)制”宵禁法律制度,才能更好的預(yù)防青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

一方面,關(guān)于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲離不開(kāi)政府參與和法律主導(dǎo),因此,有必要采取行政許可、行政強(qiáng)制措施以及行政處罰;另一方面,還要充分發(fā)揮游戲行業(yè)內(nèi)的自我約束,要將市場(chǎng)機(jī)制引進(jìn)公共管理的區(qū)域。關(guān)于未成年人防沉迷,其必定伴隨著大量高科技因素,如人臉識(shí)別系統(tǒng)、未成年面部數(shù)據(jù)庫(kù)、加密技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù),立法也應(yīng)將這些科學(xué)技術(shù)納入法律體系,才能更好的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和未成年人的合法權(quán)益。

四、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法須考慮的關(guān)系

我國(guó)是世界上數(shù)一數(shù)二的網(wǎng)絡(luò)游戲大國(guó),但相關(guān)立法卻是一片空白,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)文化提供了更大的空間,卻也有“既有繁華,亦生野稗”,讓網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)顯得頗為蕪雜。對(duì)于青少年而言,適度的游戲可以增強(qiáng)孩子們的靈敏度和大腦靈活度,訓(xùn)練周邊視覺(jué)的敏感度,但作為新時(shí)代的接班人、中華民族未來(lái)的希望,長(zhǎng)時(shí)間的沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不是豐富了未成年人的生活,反而是將其阻隔在中華民族偉大復(fù)興的精神體系之外,。告別網(wǎng)絡(luò)游戲的膚淺,告別“只有一天生命”的短促,走出心靈之宅,克服精神之“疲”,才能培厚新時(shí)代未成年人的精神土壤。

對(duì)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的相關(guān)立法,不僅僅只是一味的禁止和限制,還要充分考慮否定式的消極法律后果。我國(guó)多年來(lái)在立法領(lǐng)域如何把握“粗”和“細(xì)”、“松”和“緊”的尺度,一直是立法機(jī)構(gòu)所糾結(jié)頭痛的問(wèn)題。基于對(duì)未成年人的保護(hù)和市場(chǎng)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的政策指向,如何平衡和統(tǒng)籌兼顧,對(duì)于立法而言要處理好下面幾個(gè)問(wèn)題:1、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的法律關(guān)系。2、法律手段和技術(shù)手段之間的關(guān)系。3、政府管理和游戲玩家的自由關(guān)系。4、政府調(diào)控、法律支配與社會(huì)團(tuán)體、家庭主體之間的關(guān)系。

五、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法框架設(shè)計(jì)

本人認(rèn)為,在未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法方面,應(yīng)該兼顧我國(guó)的國(guó)情民情與現(xiàn)如今的相關(guān)技術(shù)手段,在借鑒國(guó)外的立法時(shí),要體現(xiàn)我國(guó)新時(shí)期中國(guó)社會(huì)主義的立法特點(diǎn),反映出我國(guó)對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷立法的基本面貌。由此,該法各章應(yīng)為:

第一章 總則:主要規(guī)定該法的立法依據(jù)和指導(dǎo)思想,以及其所依賴的基本原則、適用范圍和管轄領(lǐng)域。

第二章 國(guó)家保護(hù):具體規(guī)定未成年人的人格權(quán)、隱私權(quán)、平等權(quán)等基本權(quán)利。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、司法機(jī)關(guān)、教育衛(wèi)生、新聞出版等有關(guān)部門要在其職責(zé)范圍內(nèi)保護(hù)未成年人的合法權(quán)益,并對(duì)其相關(guān)法律規(guī)定的防沉迷法律體系作為義務(wù)無(wú)條件遵守,違反相關(guān)義務(wù)會(huì)被追究其法律責(zé)任。還要建立相關(guān)的科研機(jī)構(gòu)、法律服務(wù)機(jī)構(gòu),建立完整的政府監(jiān)管體系和監(jiān)督投訴機(jī)構(gòu),加強(qiáng)對(duì)市場(chǎng)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商和政府有關(guān)部門的監(jiān)督。

第三章 社會(huì)保護(hù):建立網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的相關(guān)社會(huì)協(xié)會(huì),健全網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)部監(jiān)督制約機(jī)制,鼓勵(lì)所有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商制定未成年防沉迷自律準(zhǔn)則,立法規(guī)定其與政府相關(guān)部門簽署行業(yè)規(guī)范,承諾嚴(yán)格審查其提供的網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的各種信息,包括網(wǎng)絡(luò)游戲的分級(jí)服務(wù),解決身份證和人臉識(shí)別技術(shù)的程序,并無(wú)條件接受政府和社會(huì)的監(jiān)督,對(duì)違法者給予嚴(yán)厲的行政處罰和刑事處罰。社會(huì)團(tuán)體、學(xué)校、社區(qū)積極推進(jìn)對(duì)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的思想教育和心理疏導(dǎo)。

第四章 家庭保護(hù):加強(qiáng)與鼓勵(lì)家長(zhǎng)普及、熟練電腦、手機(jī)及其防沉迷系統(tǒng),在未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),家長(zhǎng)必須有規(guī)律有計(jì)劃的使用防沉迷系統(tǒng),也要隨時(shí)保護(hù)好未成年人的個(gè)人隱私和信息。

第五章 學(xué)校保護(hù):學(xué)校要在家庭的配合下,積極幫助未成年人正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,增強(qiáng)他們的判斷力,提高未成年人的個(gè)人修養(yǎng)和自律能力,避免未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,從而帶來(lái)一系列心理和生理的問(wèn)題。

第六章 監(jiān)督制度:建立健全完整的監(jiān)督制度。針對(duì)目前我國(guó)關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷呈現(xiàn)出的監(jiān)督力量分散化、條塊化,各部門均在不同的業(yè)務(wù)范圍內(nèi)實(shí)施監(jiān)督,難以形成監(jiān)督合力,且相關(guān)監(jiān)督職能不完善,沒(méi)有形成長(zhǎng)期有效的監(jiān)督體制的情況。建立一套一個(gè)部門總牽頭、多個(gè)部門分工協(xié)助,管理職能健全的監(jiān)督制度。

第七章 法律責(zé)任:詳細(xì)規(guī)定違反本法應(yīng)受到的法律處罰,將各部門機(jī)構(gòu)、社會(huì)組織、游戲運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者的責(zé)任明確到位,增加其違法成本,其中包括刑事責(zé)任、民事責(zé)任、行政責(zé)任等內(nèi)容。

綜上,為保護(hù)未成年人,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興,應(yīng)加快完善未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的立法工作。

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    網(wǎng)癮禁怎樣改變孩子玩手機(jī) 隨著科技的不斷發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧H欢^(guò)度使用手機(jī)也會(huì)給孩子帶來(lái)一系列的問(wèn)題,其中之一就是網(wǎng)癮禁。網(wǎng)癮禁是指家長(zhǎng)或?qū)W校通過(guò)…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2023年11月30日
  • 家長(zhǎng)別再讓孩子玩手機(jī)

    家長(zhǎng)別再讓孩子玩手機(jī) 沉迷手機(jī)是當(dāng)今社會(huì)家長(zhǎng)和孩子經(jīng)常遇到的問(wèn)題,那么怎么讓孩子遠(yuǎn)離手機(jī)呢?有哪些行之有效的方法,可以幫助家長(zhǎng)們解決這個(gè)問(wèn)題? 在這里分享給各位家長(zhǎng)們。 目前在幫孩…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2023年3月28日
  • 怎樣限制孩子玩游戲孩子愛(ài)玩的手機(jī)游戲

    游戲是一種受歡迎的娛樂(lè)方式,但過(guò)度玩游戲也會(huì)對(duì)孩子們的身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,如何限制孩子玩游戲是一個(gè)值得重視的問(wèn)題。在本文中,我們將探討如何限制孩子玩游戲,以及如何幫助孩子更…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2024年2月10日
  • 網(wǎng)癮禁孩子天天玩手機(jī)怎么辦

    網(wǎng)癮是一種越來(lái)越普遍的現(xiàn)象,特別是在現(xiàn)代社會(huì)中。許多孩子因?yàn)檫^(guò)度沉迷于網(wǎng)絡(luò)而產(chǎn)生了各種問(wèn)題,如學(xué)習(xí)成績(jī)下降、社交能力減弱、心理問(wèn)題等。因此,家長(zhǎng)有時(shí)會(huì)試圖禁止孩子每天玩手機(jī)或其他數(shù)…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2023年10月30日
  • 男孩子玩手機(jī)的姿勢(shì)

    男孩子玩手機(jī)的姿勢(shì)太危險(xiǎn)! 就像我家大姑是一位三歲寶寶的媽媽,每次她不讓孩子玩手機(jī)的時(shí)候,孩子都會(huì)告訴她,以后不能玩手機(jī)。 有時(shí)候她讓孩子自己去拿手機(jī),孩子就很不愿意了,然后她就不…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2023年3月29日
  • 特別厭學(xué)怎么辦我厭學(xué)了

    特別厭學(xué)怎么辦? 生活中,有時(shí)候我們可能會(huì)感到特別厭學(xué)。這可能是因?yàn)樵S多原因,例如學(xué)習(xí)壓力大、學(xué)習(xí)方法不當(dāng)、學(xué)習(xí)內(nèi)容不感興趣等等。如果你遇到了這種情況,你可能會(huì)感到沮喪、無(wú)助和困惑…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2023年11月17日
  • 如何對(duì)待網(wǎng)癮怎么孩子不玩手機(jī)

    網(wǎng)癮已成為當(dāng)今社會(huì)的一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題,許多孩子因?yàn)槌撩杂诰W(wǎng)絡(luò)而陷入了學(xué)習(xí)和生活的困境。作為家長(zhǎng),我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)孩子的網(wǎng)癮問(wèn)題,讓他們不玩手機(jī),保持身心健康和積極的生活態(tài)度呢? 我們應(yīng)…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2023年10月10日
  • 沉迷游戲的小孩怎么管

      這樣的場(chǎng)景你一定很熟悉:去朋友家玩,你在和大人說(shuō)話,小孩子在旁邊搗亂,父母通常會(huì)給孩子一個(gè)手機(jī)或者平板電腦,調(diào)出孩子愛(ài)看的動(dòng)畫片或者是愛(ài)玩的游戲;大人聚會(huì),孩子們聚在…

    2022年5月14日
  • 如何對(duì)待網(wǎng)癮孩子高三還玩手機(jī)

    網(wǎng)癮孩子高三還玩手機(jī) 網(wǎng)癮已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)的一個(gè)熱門話題。越來(lái)越多的人沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界中,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下降,社交能力減弱,甚至身心健康受到威脅。對(duì)于網(wǎng)癮孩子,家長(zhǎng)和老師應(yīng)該采取哪些措…

    孩子網(wǎng)癮怎么辦 2023年8月14日
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