世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新版《國際疾病分類》,把游戲障礙(也就是我們通常所說的“游戲成癮”)列為疾病。
玩游戲到什么程度才算是病?
此言一出,立即引來網(wǎng)友熱議。有人表示,游戲容易讓人沉迷,應(yīng)該想辦法進(jìn)行控制;也有人擔(dān)憂,每天都玩游戲的玩家會(huì)不會(huì)被界定為精神疾病患者?電子競(jìng)技行業(yè)在未來會(huì)不會(huì)受到限制?
實(shí)際上,這份規(guī)定對(duì)“游戲成癮”的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)很嚴(yán)格,在制定這項(xiàng)分類的背后,也有很多深層意義↓↓
游戲真的是“電子毒品” 嗎?
展開討論的網(wǎng)友里,很多人對(duì)青少年玩游戲上癮一事表示擔(dān)憂。有人說:比起玩家,游戲本身更需要監(jiān)管和控制,應(yīng)減少游戲內(nèi)可能使人沉迷的內(nèi)容;還有人表示,游戲毀了一代年輕人……游戲,真的是“電子毒品”嗎?
實(shí)際上,只要是商業(yè)化的電子游戲,其設(shè)計(jì)都是以讓人沉迷為目的。不過,只要玩家有足夠的自控能力,就能做好工作、生活、學(xué)習(xí)與游戲的時(shí)間分配,而不至于“游戲成癮”。
游戲是一個(gè)把復(fù)雜事物條理化的產(chǎn)物,其很多玩法的設(shè)計(jì)都源于生活,只不過設(shè)計(jì)者將規(guī)則設(shè)計(jì)得比現(xiàn)實(shí)更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。想知道游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人上癮,還得從游戲本身的特點(diǎn)來分析:
有“游戲成癮”傾向 如何對(duì)癥下藥?
在很多因“游戲成癮”引起的親子糾紛、悲劇事件中,人們往往將焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)游戲本身,而忽略了對(duì)每個(gè)人沉迷游戲起因的挖掘,以及對(duì)“游戲成癮”解決方法的探尋。
正是因?yàn)榻o予了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中難以獲得的東西,游戲才如此讓人欲罷不能。要消除對(duì)游戲的依賴感,明確自己因何種因素而沉迷,繼而在現(xiàn)實(shí)中找到替代事物,或許是個(gè)不錯(cuò)的辦法。
對(duì)于廣大青少年的家長,如果孩子有沉迷游戲的傾向,不妨先了解孩子玩的是什么游戲,游戲在哪個(gè)環(huán)節(jié)上最吸引孩子,繼而分析自己平時(shí)與孩子的交流中是否缺少相應(yīng)的部分。此外,家長也應(yīng)多鼓勵(lì)孩子參加學(xué)校豐富健康的課外活動(dòng),并抽出更多的時(shí)間陪伴孩子,傾聽、了解他們的想法。這些,或許是引導(dǎo)青少年走出“游戲成癮”的最好途徑。