“豎屏聊天和直播,橫屏王者加吃雞”。短短14個字基本涵蓋了不少人使用智能手機休閑娛樂時的狀態。而對于未成年人和部分成年人來講,橫屏玩游戲基本成了他們使用手機娛樂時的全部。
“除了吃飯和睡覺,其余時間都在打游戲。”在北京一家公關公司上班的鄭宇(化名),這樣形容他的弟弟的日常生活狀態。盡管鄭宇的弟弟還在上大學,“但他天天只想著打游戲,對學習抱著無所謂的態度”。
近年來,“游戲成癮”受到社會各界的關注,整天玩游戲不再是未成年人的“專利”,受其困擾的人群也從未成年人家長延伸到一些成年人的家庭成員。
那么,什么是游戲成癮?為什么一些人會對網絡游戲如此沉迷?《法制日報》記者對此進行了調查。
網游占據空閑時間
為玩游戲習慣撒謊
“他可以把門反鎖在房間里整夜玩網游,后來發展到不給手機就不去上學。”家住天津市薊州區的劉女士向記者介紹她兒子的情況。
劉女士的兒子今年讀初二,自從迷上了某款網游,便一發不可收拾。“放假在家時,他更是變本加厲。”劉女士說,其實兒子也知道自我反省,但就是控制不住。
鄭宇的弟弟也有類似情況,他會按時上課,但在課堂上也是用手機玩網游。尤其是到周末,經常整夜玩網游,完全控制不住自己。
鄭宇說:“弟弟也知道要控制自己少玩網游,但他就是做不到。”
記者在調查中發現,沉迷網游的人不僅將大把時間花在玩網游上,甚至為了玩網游撒謊。
“他沉迷網游后,越來越愛撒謊。我偶爾也玩網游,在游戲中看見他,就打電話問他是不是又在玩網游,他竟然撒謊說沒有玩。”鄭宇說。
“他有一千零一個要手機的理由。”劉女士告訴記者,“他有時候會說是需要用手機查單詞,我要是不給他怕耽誤學習,也怕冤枉了孩子。可一旦給他了,我一轉身他就拿去玩網游了。除非我一直盯著,連轉個身都不行。”
劉女士告訴記者,有時候孩子說想玩10分鐘放松一下,可最后往往是睜眼說瞎話。
“我曾對孩子說過不需要撒謊,玩了就是玩了,也不會打你,但即便如此,他還是習慣撒謊。”劉女士說。
為了讓孩子從網游上轉移視線,劉女士想過很多辦法,但都沒起到作用。
劉女士告訴記者,她曾嘗試給兒子規定玩網游的時間,但是,到玩網游的時間之前,兒子一心盼著游戲時間,完全沒心思做別的事。
“兒子本來喜歡看繪本、畫畫、做戶外運動,但自從接觸網游后就對其他一切失去了興趣。”劉女士說。
“如果強制讓他下線,他就鬧脾氣。”鄭宇說,他曾嘗試帶弟弟去接觸外面的世界,但是弟弟到了外面就一直處于撅著嘴、拉著臉、雙目無神、不說話的狀態。
家長行為影響孩子
言傳身教才是關鍵
據《青少年成癮行為調研報告——基于2017/2018青少年健康行為網絡問卷調查數據分析》披露,在玩網游的時間上,留守兒童要高于非留守兒童。尤其是在“每天玩4—5小時”以及“每天玩6小時以上”這兩個時間段,留守兒童的比例明顯高于非留守兒童。
非留守兒童“每天玩4—5小時”的比例為8.8%,留守兒童則達到18.8%。留守兒童由于缺乏父母陪伴,從游戲的世界中尋找滿足與快樂成了他們的一個選擇。家庭關愛、教育的缺失也是孩子沉迷網游的一個原因。
劉女士告訴記者,孩子父親曾是街機的狂熱愛好者,孩子接觸網游甚至迷戀網游與此有關。她與孩子父親都是自由職業者,陪孩子的時間很多,但孩子還是迷上了游戲。
劉女士對記者說:“現在的網游種類繁多、娛樂性強,對孩子有很大的吸引力。一個網游玩夠了,還有各種各樣的網游等著。”
“弟弟迷上網游后就不怎么愛笑了,在家也拒絕和我們交流。我們也不知道該如何引導他不要沉迷網游,想著他的年齡大一點會好些,結果現在變本加厲。”鄭宇說。
劉女士告訴記者,她嘗試過很多讓孩子遠離網游的辦法,做約定、帶孩子去戶外運動等,軟硬皆施,但效果甚微。“有一次我很生氣,就把孩子的游戲設備摔了,雖然這樣不理智,但在沒了游戲設備后,孩子確實有所好轉。”劉女士說。
一名曾經的網癮少年告訴記者:“在家長和工作的雙重壓力下,我試過很多方法,但總是在卸載了游戲后又重新安裝。最后我在網上找了一個給游戲賬號封號的商家,花了20元,賬號一封,終于戒了。雖然現在也玩,但只是在周末偶爾玩兩把。”
一般沉迷并非成癮
明確九項診斷標準
沉迷游戲成為一種社會現象后,引起社會廣泛關注。
據記者了解,2017年年底,世界衛生組織宣布將“游戲成癮”歸類為精神疾病。在2018年更新的《國際疾病分類》中,專門為“游戲成癮”設立條目,并明確9項診斷標準,以幫助精神科醫生確定患者是否對游戲產生依賴。新版本將由2019年5月舉行的世界衛生大會最終批準,并將于2022年1月1日生效。
9項診斷標準包括:完全專注游戲;停止游戲時出現難受、焦慮、易怒等癥狀;玩游戲時間逐漸增多;無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。
據世界衛生組織披露的信息,確診“游戲成癮”疾病往往需要相關癥狀持續至少12個月,如果癥狀嚴重,觀察期也可縮短。上述的9項診斷標準,一般要滿足其中5項,才可考慮后續判斷。
由此可見,沉迷游戲并不等于游戲成癮,但這種現象已然不容忽視。
為了解決未成年人網絡沉迷問題,近年來,國家也多次出臺相關規定。去年年底印發的《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治;前不久教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,要求“控制電子產品使用”“實施網絡游戲總量調控”等。(記者 韓丹東