近日來,小學生與《王者榮耀》似乎牽扯上了莫大的關系,雖說有新聞爆料小學生占據了《王者榮耀》六成的玩家,但是官方數據僅僅只有4.8%,不過先把數據拋在一邊,用事實來說話,由于目前移動平臺的便攜性,“小學生”甚至幼兒在接觸電子產品的年齡上越來越低齡化,而人類的關于自制力的大腦皮層要到25歲以后才能夠完全成熟,也就是說現在的大學生或者剛畢業的年輕人都難以把控自己就更不用說毫無辨識能力的小孩子了。
最近我們總能夠在微博、朋友圈看到諸如《小學生一邊打吊瓶,仍堅持王者榮耀》、《11歲少年玩王者榮耀 花光家中多年積蓄》《杭州老師怒批王者榮耀!孩子哭訴控制不住自己》等新聞,正是不斷曝光的這些負面新聞將《王者榮耀》推上了風口浪尖。而經過將近一個月的調試和內測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出防沉迷新規:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。可是這樣真的就可以遏制小學生玩游戲嗎?還是說你上排位會更加簡單了?
新政之后你還敢9點前排位嗎?
如果你認為新政推出之后你就能夠少了許多坑隊友那你或許想多了,為了逃避小學生你是否要在每天9點以后再開始排位?但是你覺得這樣就能夠擺脫那些坑爹隊友嗎?
你別忘了沒有了小學生可是還有女大學生。并且在新政之后你還無法打上更高的排位你甚至都無法甩鍋給小學生,更有可能的情況或許是你會發現經常帶你的大神他每天都只上線一個小時了。
不玩《王者榮耀》就能防沉迷?
至于單純的想要憑借限制小學生玩《王者榮耀》的時間來達到“防沉迷”的效果在沒有政策法規的限制下恐怕還是難以實現。雖說目前《王者榮耀》是目前人氣最高的游戲作品,限制小學生每日只能玩一小時或許在短期內能夠起到一定的效果,但是實際上所面臨的問題還是相當多的。在筆者小學時代那個條件有限的情況下都有著各式各樣的黑網吧,更不用說如今去二手市場買上幾十部手機再注冊幾個成年人賬號以每小時幾元的價格租給小學生來玩《王者榮耀》,這樣的“黑網吧”從來都是應和著小學生市場而誕生的。
從另一方面說來,就算《王者榮耀》被限制了游玩,但是目前市場上同類MOBA游戲并不在少數,而目前看來簡單輕度化的IO游戲也逐漸有著被小學生們所攻占的勢頭。所以《王者榮耀》此舉究竟有何意義呢?
從目前的情況來看,對于騰訊來說目前處于風口浪尖的《王者榮耀》正需要緊急地挽回口碑,而限制小學生進行游戲,還有在小學生消費上做出的一系列限制措施用以應對近期曝光的負面新聞,并且或許騰訊游戲也想借此來擺脫“小學生游戲”的頭銜。
現在的小學生在的過年壓歲錢以及日常零用錢可并不少,而為玩游戲偷偷使用家長賬號中的錢也不在少數,最可怕的是小學生并沒有正確的金錢觀念,在游戲大量的消費引導下難免會產生消費的沖動。甚至于我們前一段時間還聽聞的小學生為了游戲中的些許服裝皮膚竟然與成年人視頻裸聊甚至開房的事件,這究竟該歸咎于誰?在各個新聞中我們能看到的是這些問題的小學生缺少的是家長的監管以及過早的觸網時間。
說到底,騰訊此舉確實向大眾表明了其對于小學生玩游戲的態度,然而畢竟騰訊的影響力還是有限,只要國家法規沒有進行相對應的詳細規定,那么被《王者榮耀》拋棄的小學生們還是能夠找到更多的《xx榮耀》,這樣一來被《王者榮耀》所統一的手游市場或許又將被打開一個新的缺口。
誰會是最大受益者?
就算沒有了《王者榮耀》可是小學生們還是有著很多的游戲可以選擇,雖說《王者榮耀》早已是主流MOBA手游,但是并不代表就只有獨此一家MOBA手游,還有更多的MOBA手游并沒有任何的限制性,甚至直接可以“游客登錄”,雖然在上手門檻上或許存在有一定的困難度,但是既然小學生都已經習慣了《王者榮耀》的操作模式,在此基礎上進一步的升級也算不上什么難事。
可以說“得小學生者得天下”,在騰訊對小學生玩游戲加入大量的限制之后,其后面受益的或許是其他的手游廠商,他們的游戲雖然比不上《王者榮耀》的爆棚人氣,但是紛繁多樣的游戲種類還是能夠吸引到那些被強制下線的小學生,今日騰訊股價下跌而其他游戲廠商全線飚紅似乎能夠顯示出一些信號。
并且近期簡單易于上手的IO類游戲也有著越發壯大的趨勢,并不是只有《王者榮耀》會讓小學生沉迷其中,最關鍵的是要如何正確的樹立起小學生們的游戲觀,如何培養起他們的游戲自制力,自古以來網癮都是宜疏不宜堵的,我只是不希望的是將來會有更多的孩子只因沉迷于游戲或手機游戲而受到各種“楊教授”的迫害。