網絡游戲不讓未成年玩嗎(未成年沉迷網絡游戲的危害)
今天一條關于未成年人暑假只能周五和周末打游戲的咨詢空降熱搜榜第一,尤其是近幾年,各大游戲廠商為什么要控制未成年人的游戲時間呢?(排除強制因素)
孩子網癮怎么辦?孩子網癮不是簡單的指沉迷王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等游戲,還包括了看網絡小說,聽網絡小說,刷短視頻,網絡聊天等等,太多未成年的孩子沉迷網癮不能自拔,導致孩子心思都花在網絡上,無心上學,從而導致成績下降,甚至不上學的,賴頌強老師團隊專注于協(xié)助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷網癮的問題。
上課模式的轉變
由于現(xiàn)在網絡的便捷性,足不出戶就能了解天下事,而自古以來孩子的教育就一直都是很多人關注的點,因此對于目前大多數(shù)孩子的日常行為習慣都會拿出來討論。
例如學習的情況,日常生活的情況等等,而不少作為父母的都會提出一個問題,那就是——網絡游戲。以前只需要防止自己的子女接觸電腦,但是現(xiàn)在,更加需要防范的是孩子沉迷于手機游戲。
因為手機的便攜性,還有不可取代性。對于現(xiàn)在很多的孩子來說已經成為了生活的必須品,尤其是近兩年來疫情的爆發(fā),孩子無法在學校課堂中正常的上課,但是家長又因為自身工作的原因不能時時刻刻地陪伴孩子上課。
這也就給孩子玩游戲提供了很大的方便。
因為孩子要上網課啊,不能沒有手機或者電腦啊,但是上網課的時候,老師又怎么能像是在課堂中把握孩子的一舉一動呢?
如果不對正應該學習的學生加以管束,他們又有多少自控力?
不良事件的屢次發(fā)生
因為未成年人沉迷網絡游戲搞得家離子散的事情時有發(fā)生,幾乎是隔上幾天就有相關的新聞爆出來,像是偷偷盜取父母銀行卡中的血汗錢用來充值游戲買裝備,尤其是這類事件屢屢發(fā)生帶來了極壞的影響。
甚至還有很多未成年人的游戲玩家在現(xiàn)實中模仿游戲中的角色,無論是話語還是行為都有在不斷的模仿。
但是游戲畢竟是游戲,它不是現(xiàn)實,對于一些年齡比較小的孩子來說,因為對這個世界認識還太少,往往容易輕信于游戲中角色行為是合理的,能夠實現(xiàn)的。前些日子不就是有一個八歲的小男孩模仿某游戲中的人物,從樓上跳了下來發(fā)生了意外。
另一方面是很多未成年人的自控能力不足,在面對誘惑的時候沒有成年人那么理性,容易沉迷其中。一個十來歲的孩子沉迷于網絡游戲,毫不夸張的說,他未來的生活可能真的會毀在游戲上。每年因位沉迷網絡而輟學的未成年人比比皆是啊。
環(huán)境的不友好性
其實我們可以從每個月的游戲下載榜單中觀察,其實真正比較火的游戲只有那么幾個,而這些游戲的目標人群往往是16周歲以上,有自我辨識能力的人。
同時游戲廠商為了發(fā)展,他們不得不多方面的挖掘游戲的可玩性,對于用戶的吸引性。這些都是針對于有一定獨立思維能力的用戶啊, 而不是三觀尚不明確,別說心靈還有沒有成熟的未成年人了。
同時開發(fā)游戲的目的是為了掙錢,未成年人是沒有自己獨立的經濟來源的,這不同于成年人。雖然未成年人的錢比較好賺,但是由于相關規(guī)定,屬于未成年的充值的錢是能夠拿回來的,因此他們也不希望從未成年人這里獲得響應的資金量。
結語
游戲是用來消遣的,而不是我們被游戲消遣,合理控制游戲的時間再正確不過。因此即使是再暑假過程中也堅持對未成年人管控游戲時間我是支持的。你呢?