小學生沉迷游戲的事例一起來回顧:
1、目前,我國游戲運營商已經投入超過國家市場。游戲運營商騰訊推出游戲專屬的“防沉迷系統”,作為一款社會心理服務實體,不僅有各種心理療法,如心育專家、行為治療師、游戲治療師、游戲教練等,還推出衍生品多個。在這些產品的研發過程中,游戲心理中心已經成功推出了多個產品,比如“心育”,這款產品能夠幫助部分家長了解孩子的內心世界,幫助父母走進孩子的內心世界。
2、游戲網站推出健康游戲防沉迷系統,很多家長為了圖一時清凈,采用簡單粗暴的方式。騰訊游戲、網易游戲等多個游戲廠商紛紛推出未成年人家長監護平臺。但在頭部企業公布的游戲健康系統、強制實名制的機制尚未建立起來時,部分家長對于防沉迷系統存在著較為陌生的態度。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
點咨詢免費領取《如何30天改善孩子沉迷網癮》的電子書
據媒體報道,今年7月,騰訊游戲旗下在旗下15款熱門游戲產品中,專門針對未成年人使用者進行防沉迷系統的測試,專門測試了兒童用戶的游戲時間,結果顯示,防沉迷系統在未成年人游戲內的約束力上升了55%,此外還對疑似未成年人玩家在游戲內消費情況進行了監督。
當日,中國青年網記者在中國裁判文書網上搜索發現,《王者榮耀》防沉迷系統已經明確認證。中國網絡游戲防沉迷系統已覆蓋騰訊運營企業60多個,但現有基礎上并未取得驗證通過。對此,廣東游戲行業領軍人物鄭先生說,目前行業協會主管部門對于游戲行業有明確的規定,如有關行業組織機構對游戲行業的監管力度、社會影響等,也在一定程度上加大了游戲企業的社會責任,希望相關部門盡快恢復。
也希望相關部門能夠重視起來,盡快恢復網絡游戲防沉迷系統的相關法規,為孩子們營造良好的游戲環境。
記者:未成年人充值如何投訴、如何退?
鄭大哥:未成年人網游,尤其是在iOS平臺充值不得已退款,家長提供游戲賬號、游戲公司退款等相關信息后,游戲公司應及時處理。目前,蘋果官方已經提供了相關證據,說明這種情況屬于孩子們充值行為,游戲公司已經處理,家長不需要承擔責任。
家長需要承擔什么責任?
不少家長認為,孩子冒著風險玩游戲就是在做偷盜。就在家長還在為孩子充值的時候,有客服人員已經提供了相關信息,證明孩子充值行為屬于孩子的行為。之后,記者聯系到游戲公司客服人員,協商處理此事,公司均表示,會根據相關法律法規及具體情況妥善處理。
法律知識和技術手段
福建省心理健康服務平臺固知新知新知新進展
據了解,在未成年人保護法、預防未成年人犯罪法、未成年人保護法等相關法律法規方面,開設了專為期6年的未成年人保護法以及專門針對老年人的防沉迷系統,包括開設防沉迷系統、開設防詐騙、網絡詐騙、網絡欺凌、網絡欺凌等“第五類”監管規定。
2020年10月,國家新聞出版署印發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,部署要求網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此,不少家長反映該標準仍較寬松,建議從嚴壓縮。綜合防沉迷系統、實名制等技術手段,控制未成年人使用網絡的時段、時長,還有時間限制,明確了所有網絡游戲企業不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲賬號交易服務。
今年7月1日,新修訂的《未成年人保護法》正式施行,其中新增了關于網絡游戲服務提供者應當針對未成年人設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
就在當天,工信部發布的《關于進一步加強未成年人網絡游戲管理工作的通知》中明確,網絡游戲企業不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲賬號交易服務。
隨著新規修訂后,網絡游戲類型、內容也受到限制,用戶比例逐漸提升,但隱藏在網絡游戲領域的漏洞依然存在。
過去幾年,隨著網絡游戲的興起,政府及相關部門大力發展網絡游戲產業,尤其是游戲產業。
2017年,騰訊旗下的游戲總時長達613款游戲產品排行榜上線。同年,騰訊公布了2022年第三季度財報顯示,在2021年的游戲收入為53.6%。