小學生沉迷游戲的事例一起來回顧:
1、目前,我國游戲運營商已經(jīng)投入超過國家市場。游戲運營商騰訊推出游戲?qū)俚摹胺莱撩韵到y(tǒng)”,作為一款社會心理服務(wù)實體,不僅有各種心理療法,如心育專家、行為治療師、游戲治療師、游戲教練等,還推出衍生品多個。在這些產(chǎn)品的研發(fā)過程中,游戲心理中心已經(jīng)成功推出了多個產(chǎn)品,比如“心育”,這款產(chǎn)品能夠幫助部分家長了解孩子的內(nèi)心世界,幫助父母走進孩子的內(nèi)心世界。
2、游戲網(wǎng)站推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),很多家長為了圖一時清凈,采用簡單粗暴的方式。騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等多個游戲廠商紛紛推出未成年人家長監(jiān)護平臺。但在頭部企業(yè)公布的游戲健康系統(tǒng)、強制實名制的機制尚未建立起來時,部分家長對于防沉迷系統(tǒng)存在著較為陌生的態(tài)度。
目前在幫孩子戒除網(wǎng)癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構(gòu)與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網(wǎng)絡(luò),手機網(wǎng)絡(luò)是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網(wǎng)癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網(wǎng)絡(luò)機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學,正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學教育賴頌強團隊14年來經(jīng)驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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據(jù)媒體報道,今年7月,騰訊游戲旗下在旗下15款熱門游戲產(chǎn)品中,專門針對未成年人使用者進行防沉迷系統(tǒng)的測試,專門測試了兒童用戶的游戲時間,結(jié)果顯示,防沉迷系統(tǒng)在未成年人游戲內(nèi)的約束力上升了55%,此外還對疑似未成年人玩家在游戲內(nèi)消費情況進行了監(jiān)督。
當日,中國青年網(wǎng)記者在中國裁判文書網(wǎng)上搜索發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)明確認證。中國網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)已覆蓋騰訊運營企業(yè)60多個,但現(xiàn)有基礎(chǔ)上并未取得驗證通過。對此,廣東游戲行業(yè)領(lǐng)軍人物鄭先生說,目前行業(yè)協(xié)會主管部門對于游戲行業(yè)有明確的規(guī)定,如有關(guān)行業(yè)組織機構(gòu)對游戲行業(yè)的監(jiān)管力度、社會影響等,也在一定程度上加大了游戲企業(yè)的社會責任,希望相關(guān)部門盡快恢復。
也希望相關(guān)部門能夠重視起來,盡快恢復網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的相關(guān)法規(guī),為孩子們營造良好的游戲環(huán)境。
記者:未成年人充值如何投訴、如何退?
鄭大哥:未成年人網(wǎng)游,尤其是在iOS平臺充值不得已退款,家長提供游戲賬號、游戲公司退款等相關(guān)信息后,游戲公司應(yīng)及時處理。目前,蘋果官方已經(jīng)提供了相關(guān)證據(jù),說明這種情況屬于孩子們充值行為,游戲公司已經(jīng)處理,家長不需要承擔責任。
家長需要承擔什么責任?
不少家長認為,孩子冒著風險玩游戲就是在做偷盜。就在家長還在為孩子充值的時候,有客服人員已經(jīng)提供了相關(guān)信息,證明孩子充值行為屬于孩子的行為。之后,記者聯(lián)系到游戲公司客服人員,協(xié)商處理此事,公司均表示,會根據(jù)相關(guān)法律法規(guī)及具體情況妥善處理。
法律知識和技術(shù)手段
福建省心理健康服務(wù)平臺固知新知新知新進展
據(jù)了解,在未成年人保護法、預(yù)防未成年人犯罪法、未成年人保護法等相關(guān)法律法規(guī)方面,開設(shè)了專為期6年的未成年人保護法以及專門針對老年人的防沉迷系統(tǒng),包括開設(shè)防沉迷系統(tǒng)、開設(shè)防詐騙、網(wǎng)絡(luò)詐騙、網(wǎng)絡(luò)欺凌、網(wǎng)絡(luò)欺凌等“第五類”監(jiān)管規(guī)定。
2020年10月,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,部署要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時長,法定節(jié)假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此,不少家長反映該標準仍較寬松,建議從嚴壓縮。綜合防沉迷系統(tǒng)、實名制等技術(shù)手段,控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)的時段、時長,還有時間限制,明確了所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號交易服務(wù)。
今年7月1日,新修訂的《未成年人保護法》正式施行,其中新增了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當針對未成年人設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。
就在當天,工信部發(fā)布的《關(guān)于進一步加強未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》中明確,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號交易服務(wù)。
隨著新規(guī)修訂后,網(wǎng)絡(luò)游戲類型、內(nèi)容也受到限制,用戶比例逐漸提升,但隱藏在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的漏洞依然存在。
過去幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,政府及相關(guān)部門大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),尤其是游戲產(chǎn)業(yè)。
2017年,騰訊旗下的游戲總時長達613款游戲產(chǎn)品排行榜上線。同年,騰訊公布了2022年第三季度財報顯示,在2021年的游戲收入為53.6%。
