成龍大哥不要再沉迷游戲了
像愛吃雞游戲這種品類,已經從游戲中固化到了手機游戲行業,不少大佬都是一個游戲迷,甚至會推出自己的游戲等級階梯,在游戲里設置防沉迷系統,有的甚至把防沉迷系統當成了游戲工作,用這種政策來對游戲企業進行分級管理,那么游戲公司為什么還要嚴格執行《通知》中的各項制度呢?
第一,從游戲企業層面上來說,他們積極性會更高。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
點咨詢免費領取《如何30天改善孩子沉迷網癮》的電子書
就拿騰訊來說,騰訊運營層面,他們說騰訊已經采取了人臉識別驗證,如果單單只是通過人臉識別驗證,那么也可以通過各種各樣的人臉識別來驗證,而這個人臉識別驗證的技術就是非常實用的。
第二,也是最重要的一點,游戲廠商愿意花精力去為了用戶粘性,投入巨大的盈利,而且設計這些粘性是非常難的,所以它們也更多地滿足了用戶的需求,所以即使是只有少量的網友,也能夠在游戲上面進行一些操作,也可以在游戲內進行一些修改,對于未成年人來說,也是非常的便利。
第三,對于一些沒有形成影響的玩家來說,他們還可以在游戲內進行一些推送,比如說一些視頻或者一些暴力內容,或者是一些寓教于樂的一些游戲等等,甚至于一些操作的一些。還有一些網圖,都是一些博主,在這條微博里面看到過很多搞笑視頻或者是小視頻。這些視頻中也有一些游戲廣告或者是一些不健康的東西,吸引了青少年的眼球。
那么在這里我們就不得不說一下游戲的吸引人的這個部分了,而游戲當中一些的虛擬的東西就很有可能會給青少年帶來一些不良的影響。
第一個就是網絡游戲能夠快速的得到一些新奇的東西,這些東西對于青少年是非常有吸引力的,現在是網絡科技社會,我們的生活當中各種各樣的游戲也都是比較常見的,這就會讓人們有一種跟風的心理。
這種群體的變化是非常明顯的,現在的網絡游戲就可以隨時隨地都可以找到一些讓我們沉迷的東西,比如說游戲本身,這個游戲里面的設計就非常的吸引人,在里面有很多的情節和主角,帶給我們身臨其境的感覺。
第二個原因就是網絡游戲能夠給人帶來很多的快感,這一點是非常容易成癮的。
有的時候你為了玩游戲的時候,我們明明可以在現實中體驗到很多的快感,但是你在玩游戲的時候就會忽略掉一些現實中的快感。
所以在一個非常簡單的游戲當中,我們會發現我們其實是需要獲得一定的快感才能夠滿足。
比如說你的級別非常的非常的高,那個時候你就可以在游戲里面去打武器呀,或者是你可以在網上跟一些陌生人聊一聊,然后把它玩的這么好。但是如果說我們有一種很奇怪的任務的話,我們要在游戲里面把那些不好的體驗給大家都去掉,讓大家都去適應那個不好的感覺,而且還能夠不斷的進步。
其實我們所有的這些感覺,都是來自于當我們現實當中的一些無法改變的事情,但是這種真實的經歷我們卻可以改變我們的生活態度,當你所有的行動變得有目的性的時候,你的人生就會變得越來越好,而不是你覺得這樣的話,未來就沒有任何的出路了,我們因為習慣而否定自己,否定自己,你的人生當然就會充滿著否定的聲音,否定現實,否定一切的時候,你就會有抑郁的情緒出現了。
所以當我們在工作中,當我們的工作或者是我們的社交關系當中有一些負面情緒出現的時候,我們也會有一些抱怨的情緒出現,這種情緒的出現在我們的生活當中,這也是我們的很多的一個問題,因為我們總是想著抱怨,所以我們就會把這些情緒或者是對未來的一些迷茫,對孩子的一些行為進行一些抱怨,對孩子的成長過程當中,我們很多的一些行為,也會讓孩子的一些價值觀產生一些偏差,也會導致孩子出現一些反常的行為。
而孩子的叛逆,雖然在我們看來是個不聽話的行為,但是當我們自己先做錯了的時候,我們就會覺得孩子不聽話,不聽我們的話,不理解父母的一片苦心,所以我們就會覺得叛逆。
3.
從孩子自身角度來講
叛逆其實是一種自我同一性的統一,當孩子能夠更加自我同一性的時候,他們會嘗試著去“破解”自我,找到一些自己可以“解決”的辦法,比如談戀愛,比如打游戲,但是這是在父母看來,這其實是在找借口。