防沉迷登錄游戲身份證號這些游戲平臺登錄的游戲不要把未成年人登陸和借用的身份信息錄入,防止系統本身不存在系統管理的問題。網絡空間中存在大量的低俗色情、血腥暴力等不良信息。嚴格監管游戲登錄的管理,如發現游戲上線,應修改賬號注冊信息,避免游戲時間限制。
(1)如果未成年人通過灰色交易獲得成年人實名認證的賬號,應將信息提交給監護人。如用戶發現第三方賬號在注冊時,應標注相應的未成年人特征,并提供“未成年人身份”標識。同時,應定期調整、修改賬號信息,避免未成年人使用成年人身份信息注冊登錄游戲。
(2)如果是未成年人注冊的游戲賬號,則會提示“未成年人模式”,即對于8周歲以上未成年人的用戶,一般不提供“未成年人模式”。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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隨著新規修訂,對于網絡游戲企業此次新規的出臺,家長可以表示支持,但不必要說明“未成年人模式”。
“未成年人模式”一旦開啟,家長不應將其綁定在“賬號”上。一旦觸發賬號,如果身份信息被判定為未成年人,就將被系統強制下架。
此外,任何第三方平臺都有可能“形同虛設”。
“未成年人可以在家長、游戲平臺、社交平臺等租號,從而繞開游戲防沉迷系統。”
美國虎媽期間,被投訴最多的詞之一,就是“防沉迷”。而在中國虎媽期間,她舉報的也僅僅只有一個男孩,對方則認為是她舉報的。
所以,盡管“未成年人保護”工作人員已經排除了一些可能會被繞過的可能,但“繞過”可能成為了一條“捷徑”。
面對游戲防沉迷系統的升級,包括實名認證,身份驗證等,幾乎所有的游戲賬號都是為未成年人服務的。
顯然,將“防沉迷”加入到了“政策”的層面,是對所有玩家的一種保護。但從個人信息的角度,在這個處處都可以看到“天價”的防沉迷系統之下,依然防沉迷頗有成效。
比如,我國的游戲實名認證只有注冊過,并沒有要求游戲運營商平臺上線過人臉識別,是的,游戲運營商早就已經設置了實名認證過了,但無法實現真正的人臉識別,也就是無法提供游戲的防沉迷系統。
但說到底,游戲還是要防沉迷。
“我一個朋友的孩子,
注冊了一個叫‘王者榮耀’的賬號,然后每天玩游戲的時間長達6小時,一玩就是一天。”
用家長的話說,正是這個時間段,容易讓孩子產生游戲成癮。
據專家介紹,游戲成癮的危害極大可能是導致孩子學習成績下降,性格變得孤僻,不愿意與外界交往,甚至產生暴力傾向,嚴重者還會誘發犯罪。
父母是孩子最好的老師,你的言行舉止可能會直接影響孩子的一生。
所以,當孩子喜歡玩游戲時,請家長先放下手機,給予孩子高質量的陪伴。
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