網(wǎng)易游戲怎么做到防沉迷嚴(yán)管?
網(wǎng)易發(fā)布的公告中,將從《通知》中“游戲時(shí)長限制”和“消費(fèi)提醒”兩個(gè)方面對未成年人的游戲時(shí)長進(jìn)行“拉松手”。
在通知中,關(guān)于“游戲時(shí)長限制”
目前在幫孩子戒除網(wǎng)癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機(jī)構(gòu)與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網(wǎng)癮學(xué)校:3-12個(gè)月不等,而費(fèi)用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學(xué)校回來再次沉迷網(wǎng)絡(luò)機(jī)率過90%,這是屬于專制獨(dú)裁型。
第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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的內(nèi)容再次提到。在政策支持下,未成年人“只能玩1小時(shí)”和“只能玩2小時(shí)”的規(guī)定,將明顯增加游戲時(shí)長限制。
此外,在修訂草案中,明確規(guī)定,“網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)”。
就在家長看來,孩子想要買《植物大戰(zhàn)僵尸2》《植物大戰(zhàn)僵尸2》等休閑類游戲,會有條件“延長玩耍時(shí)間”,甚至?xí)谝?guī)定的時(shí)間內(nèi)提供充值。
而從游戲廠商角度來看,除了未滿18周歲的未成年人玩家,未滿18周歲的用戶將無法充值,不允許用戶充值。如果未成年人違反相關(guān)規(guī)定,就會受到相應(yīng)的罰款、懲戒。
一刀切的做法看似嚴(yán)苛,但實(shí)際上也正是我們以這樣的方式與孩子相處。在游戲公司的一刀切的管控下,多數(shù)孩子都可以“輕松自如”。
而孩子在每一次的游戲時(shí)長和游戲消費(fèi)中,會逐漸對父母的管控有了一定的認(rèn)知。當(dāng)他們對父母的管控有所認(rèn)知,逐漸對父母產(chǎn)生了抵觸心理,為了不讓父母擔(dān)心,他們會想方設(shè)法去玩游戲。
而一旦沉迷游戲,輕則影響學(xué)習(xí),重則危害身體健康。
因此,如何防止孩子沉迷游戲,已成為家長們關(guān)注的重點(diǎn),一味地禁止,并不能讓孩子真的戒掉游戲,反而會讓孩子對游戲更加迷戀,更加想要在游戲中去釋放壓力,所以父母要給孩子一定的空間和自由,也要尊重孩子的選擇,把控管孩子游戲時(shí)間的家長,可能會因?yàn)橛螒蚬镜慕嵌雀印懊裰鳌币恍?/p>
最后想說:
游戲不是洪水猛獸,它只是一種娛樂方式。
如果父母能合理引導(dǎo)孩子玩游戲,也能促進(jìn)孩子學(xué)習(xí),還能促進(jìn)孩子其他方面的發(fā)展,如果能有效控制孩子,或許孩子們在游戲中也會更加的沉迷!
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