父母沉迷游戲燙傷孩子
兒子又被殺了
9月5日上午,記者在兒童精神科、心理科、精神病科、青少年精神科等科室,聽到了一個讓人心情沉重的消息:
目前在幫孩子戒除網(wǎng)癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機(jī)構(gòu)與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網(wǎng)癮學(xué)校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學(xué)?;貋碓俅纬撩跃W(wǎng)絡(luò)機(jī)率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)賴頌強團(tuán)隊14年來經(jīng)驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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有一位家長在這里接受采訪,說:“醫(yī)生,我兒子近一段時間玩游戲成癮,經(jīng)常昏天黑地,嚇得我趕緊去醫(yī)院,從命理學(xué)方面,就是不治,已經(jīng)兩年了,他最近來臉上經(jīng)常會出現(xiàn)長痘痘?!?/p>
網(wǎng)友“有驚無險”地說:“這事算啥,幸虧有個聰明的兒子,只是經(jīng)常晚上玩游戲,嚷嚷著要去網(wǎng)吧,結(jié)果到了網(wǎng)吧就無精打采,直接進(jìn)入游戲的世界,哪都不去,氣得我真想一腳把他踢飛。”
其實,孩子并非是手機(jī)迷,真正的原因是空虛、無聊。
這位家長表示,孩子天天在家打游戲,不愿意出門,也不想學(xué)習(xí),連吃飯睡覺都不愿意了。孩子經(jīng)常跟他們說無聊、無聊,要手機(jī)看書,要玩游戲。在父母看來,孩子玩游戲就是沉溺于手機(jī)、電視、游戲,而且玩起來還能坐得住,說不玩就不玩。
但實際上,游戲和電視只是“果”,而非“因”。
家長看到孩子玩游戲,覺得游戲好玩,也就不容易將孩子的注意力引向其他事情,沉迷于游戲的孩子往往沉迷于網(wǎng)絡(luò)、厭學(xué)。
而孩子看電視、玩游戲,卻只是“果”。當(dāng)家長看到孩子沉迷游戲,第一反應(yīng)是沒收孩子的手機(jī),禁止孩子再看電視、玩游戲。結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)孩子偷偷地玩游戲,趁著父母不注意,繼續(xù)玩游戲。
“管控”孩子玩游戲,到底怎么管才有用?
目前,很多游戲公司都推出了未成年人防沉迷系統(tǒng),可謂是“防不勝防”。但游戲企業(yè)的防沉迷系統(tǒng)真的有效嗎?
01
未成年人保護(hù),游戲公司的做法如何?
騰訊公司旗下的騰訊、網(wǎng)易等游戲公司旗下的3款游戲產(chǎn)品已經(jīng)上線了防沉迷系統(tǒng)。
去年年底,騰訊公司旗下的《王者榮耀》游戲公布了 7 月 29 日通過的《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級測試,健康系統(tǒng)升上去了,但玩家只用了 7 分鐘就下線。
騰訊游戲與《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)
通過政策升級,防沉迷系統(tǒng)升級上線。騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等游戲全部接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺。
這也給我們騰飛判斷游戲不可能發(fā)展到 3 h5 到 1 h5 到 2 h5 到 6 f2 到 16 f2 到 19 16 g2,從 17 到 16 23 f2 到 16 g2 到 16 g3 以上。
未成年人在網(wǎng)上玩游戲的行為,經(jīng)常在抖音、快手、微博、小紅書等平臺上發(fā)布內(nèi)容,在各個平臺上,都有大量的未成年人發(fā)布各種短視頻。
而現(xiàn)在,未成年人甚至手機(jī)用戶群體已經(jīng)達(dá)到 9 億,再加上抖音、快手這些短視頻的精準(zhǔn)推送,讓在現(xiàn)實生活中不太正常的現(xiàn)象日益突出。
盡管有的短視頻平臺還設(shè)置了青少年模式,但還是有不少未成年人利用家長的賬號,進(jìn)行游戲或直播,規(guī)避防沉迷系統(tǒng)的漏洞。
圖片來源:報告、新浪微博、抖音等
成年人沉迷游戲的現(xiàn)象確實存在,更多的是受訪未成年人家長表示,孩子正處于暑假期,他們之所以喜歡在假期里沉迷于游戲,最根本的原因是因為他們覺得沒有得到更多的、更好的、更多的、更多的關(guān)注。
讓孩子更多地脫離手機(jī)的最好辦法,就是轉(zhuǎn)移注意力。
疫情期間,小孩子們更是如此。
因為他們正處于好奇心強、自制力弱的階段,游戲和短視頻對他們來說,就像是一個有趣的“玩具”。
他們在游戲中釋放他們的壓力、消磨他們的意志。