關于小學生沉迷網絡游戲的報告
2007年,我國未成年人網絡游戲用戶規模已達1.83億,占中國未成年人網絡游戲總數的一半以上。在12月10日發布的《中國未成年人互聯網使用及網絡游戲總時長報告》中,網絡游戲已經從產品規模、內容設置、登陸時長、付費方面,逐漸向未成年人拓展了網絡游戲的服務范圍。而且,成年人網絡游戲也在未成年人的網絡游戲使用率方面,做出了很大的貢獻。
游戲企業是如何做出這樣的舉措的?新修訂的未成年人保護法新增了“網絡保護”專章。在針對個別游戲企業的處罰要求,以及各大網絡游戲企業對涉及未成年人網絡游戲的投訴要求等方面,都作出了具體規定。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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但在實踐中,隨著互聯網游戲產品的普及和功能的多樣化,以及技術的發展,游戲產品的使用門檻不斷提高。未成年人網絡游戲的使用時間不斷提高,但其對未成年人的保護措施過于簡單粗暴,僅僅只能夠滿足青少年上網的需求,“適得其反”。
孩子的娛樂,就像荒野原野一樣,需要同伴的陪伴、伙伴的陪伴、父母的陪伴,而游戲廠商為青少年提供的娛樂、陪伴,同樣也可以滿足青少年對于“尊重”和“平等”的需求。
“目前,網絡游戲在制作游戲時,主要考慮的是用戶黏性因素,為了吸引用戶更多的投入,很多游戲都會進行用戶黏性設計,打造出一個涵蓋各個領域的‘青少年模式’。比如在游戲中,每次打開游戲都會有提示音出現,如果未進行提示音就會提示音‘不準進入游戲’,這樣即可防止青少年沉迷網絡游戲。”王宏認為,《通知》印發之后,與國內一些主流媒體報道,有關游戲公司不僅推出了未成年人保護模式,還大力引入專業心理咨詢師與家長共同介入,以幫助家長解決未成年人網絡成癮問題。
在收到《通知》的同時,團中央也在今年兩會上發出了“17款保護未成年人的手游”的提案,建議如有關加強對未成年人網絡游戲賬號監管、游戲內容審核、游戲內容審核把關要求等。
未來網課會不會變成一場直播熱搜
相關部門將游戲企業提請出來,目前正在進行直播,開啟未成年保護和游戲防沉迷新賽道。
7月19日,中國網絡安全協會發布的《中國青少年網絡素養報告(2019-2020年)》顯示,隨著移動互聯網的普及,青少年網民規模持續增長,觸網低齡化趨勢明顯。網絡游戲用戶規模持續增長,61.4%的青少年網民曾有接觸過網絡游戲的經歷。
在國內,網絡游戲的低齡化趨勢越來越明顯,影響青少年的身心健康。北京、上海、杭州等多地相繼出臺《通知》,要求強制要求中小學生在規定的時間段內登錄網絡游戲。
其中,不少家長直言不諱,玩游戲的主要目的是為了放松和緩解壓力,以至于家長發現后對子女進行限制,擔心會損害視力和學習,最好讓孩子參加體育運動,緩解學習壓力。
圖源網絡
不過,在中國青少年研究中心發布的《中小學生網絡游戲的認知、態度、行為研究報告》報告中,有專家指出,76.3%的學生從小學四年級就開始接觸網絡游戲,超過九成學生從小學五年級就開始接觸網絡游戲。
但在中小學生中,其網絡游戲已從電腦網絡延伸到了手機游戲、賭博、打架斗毆等“電子產品”,造成的負面影響遠遠超過了中小學生的認知。
而對很多家長而言,當孩子出現“沉迷游戲”的情況時,想要將孩子的注意力從游戲中轉移,除了監督控制孩子玩游戲的時間外,更重要的是幫助孩子建立起良好的“游戲觀念”。
“對于游戲成癮的孩子來說,家庭教育非常重要。”王金柱認為,網絡成癮的孩子本身比較單純,他們往往不懂得怎么去處理這些關系。因此,家長要引導孩子,在現實生活中積極地參與各種活動,“比如參加一些體育比賽、家庭旅行、親子閱讀等,讓孩子在真實世界中體驗到快樂、滿足、安全感和成就感。”
對于一些孩子沉迷網絡的家庭來說,“家長首先要管理好自己的情緒,不要一味指責孩子,多聽聽孩子的真實想法,避免出現傷害孩子自尊心的事情,多給予孩子關心和支持。