自從出現(xiàn)游戲開始,“游戲?qū)⒆硬缓谩边@一觀點(diǎn)就沒有完全消除。
01.對游戲的限制
以前是紅白機(jī),后來是街機(jī),再后來是網(wǎng)吧,直到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,哪怕已經(jīng)有了游戲相關(guān)的電競專業(yè),始終有人覺得“游戲害人不淺”。
對國內(nèi)游戲的處理,先是為了防止大家玩得太久,開始了“防沉迷模式”,有些人還是想玩,想盡辦法解除防沉迷。
再后來為了避免小朋友玩游戲,直接規(guī)定“不實(shí)名就不能玩游戲”,于是很多孩子拿家長的身份去實(shí)名玩游戲。
到了現(xiàn)在,又出大招,有代表建議“禁止未成年人玩網(wǎng)游”,還建議“關(guān)閉游戲直播打賞”。
02.“禁止未成年人網(wǎng)游”
不管是戶外游戲,還是手機(jī)、電視游戲,又或者各種游戲機(jī),本質(zhì)來講,大家去玩的時(shí)候,其實(shí)都是為了放松。
只不過相較戶外游戲,各種線上游戲的策劃,會(huì)想辦法讓用戶“上癮”,這才能讓他們的游戲更長久,于是很多人真的進(jìn)入了他們的圈套,沉迷于游戲當(dāng)中。
對于一個(gè)成年人來說,除了游戲,還有很多事情要做,即便再上癮,也會(huì)有不得不停下來的理由。
但是對于未成年人來說,他們的顧慮較少,有很多可以不停下的理由,他們玩游戲一旦上癮,是很難控制自己的,甚至為了玩游戲,會(huì)做出一些傻事。
還有一些游戲主播,會(huì)忽悠小孩子去打賞,最終害得本就不富裕的家庭雪上加霜。
所以,對于游戲的限制,一直以未成年人為主,本意是想要保護(hù)未成年人。
但是在操作的過程中,顯然有些保護(hù)過頭了,“禁止未成年人網(wǎng)游”,就能讓未成年人專注于學(xué)習(xí)嗎?
我看不然。
03.適度游戲益腦
打開任意一個(gè)游戲,都可以看到這樣的“健康游戲忠告”。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”。
我們一直禁止的,應(yīng)該是“沉迷游戲”,而不是游戲本身。
一個(gè)對“益腦”有益的活動(dòng),為什么要完全禁止呢?
之前還有官媒將游戲比作“精神鴉片”,來讓人意識到游戲的危害,如果游戲真是“精神鴉片”的話,世界上有多少人沒“吸”過呢?難道整個(gè)世界都沉淪了?
即便設(shè)置一系列方法,讓未成年人僅靠自己無法正常玩游戲,他們也不會(huì)讓家長幫他們解決嗎?
再多的設(shè)置,也是“治標(biāo)不治本”。
真想要減少未成年人玩游戲的時(shí)間,甚至讓未成年人不玩游戲,就應(yīng)該好好教育他們的家長,讓家長有更多時(shí)間陪著孩子,讓家長懂更多兒童心理,讓家長能夠解決孩子無聊時(shí)的娛樂,而不是直接全面禁止未成年人網(wǎng)游!
他們不知道嗎?他們可能一直知道。
但是相較于讓一群被生活所左右的成年人去改變,去學(xué)習(xí),直接多給未成年人一點(diǎn)“關(guān)愛”比較省事,反正最后“都是為了你好”。
我們應(yīng)該反對的,一直是“沉迷于游戲”,而不是游戲本身,不管是成年人,還是未成年人,都不該沉迷于游戲。
“禁止未成年人網(wǎng)游”,并不能從根本上解決問題,反而可能會(huì)催生出一些新的問題!