2022年有哪些游戲沒有防沉迷措施
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我國(guó)關(guān)于游戲的監(jiān)管政策已經(jīng)落地87年,相比2009年,7月16日,共計(jì)處罰了64.2萬(wàn)個(gè)游戲,此外,處罰還有4.9萬(wàn)個(gè)游戲,一共是游客體驗(yàn)?zāi)J?由這些游戲組成,這樣算下來(lái),兩款游戲,在近兩年,已經(jīng)出現(xiàn)了增長(zhǎng)、幅度較大的游戲。
目前在幫孩子戒除網(wǎng)癮的方法,基本上只有三大類,父母你會(huì)選哪一類?
第一類:很多機(jī)構(gòu)與心理咨詢師講要無(wú)條件接納孩子自由用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會(huì)玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網(wǎng)癮學(xué)校:3-12個(gè)月不等,而費(fèi)用基本上是4-20萬(wàn),但孩子從封閉學(xué)校回來(lái)再次沉迷網(wǎng)絡(luò)機(jī)率過90%,這是屬于專制獨(dú)裁型。
第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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根據(jù)我多年的研究,以及前面提到的標(biāo)簽,我們可以發(fā)現(xiàn),前三個(gè)游戲的設(shè)計(jì)不是在針對(duì)大眾,而是根據(jù)游戲廠商對(duì)未成年玩家的包容程度,以及玩家對(duì)游戲公司的控制能力。
我有些青少年玩家到了網(wǎng)絡(luò)游戲之后,一旦沉迷于游戲,就會(huì)一直玩下去。甚至在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里,我們也可以看到一些未成年人玩家,因?yàn)橛螒驎?huì)花錢買裝備,花錢買皮膚,甚至花掉房子等等。
我們對(duì)這些行為有兩個(gè)方面的誤解:
誤區(qū):
我們認(rèn)為這是不對(duì)的,網(wǎng)絡(luò)游戲能讓人沉迷其中,但是網(wǎng)絡(luò)游戲的危害也是非常大的,會(huì)讓孩子沉迷其中,無(wú)法自拔,從而荒廢學(xué)業(yè),變成一個(gè)問題學(xué)生。
我們的第一個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以當(dāng)作是疾病,讓孩子去傷害他人。但是很多研究人員都認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以在一定程度上讓孩子減輕壓力,但實(shí)際上,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)是最容易沉迷的一種,如果真的是網(wǎng)絡(luò)游戲,那么孩子的身心都會(huì)受到一定的影響。
所以很多孩子出現(xiàn)網(wǎng)癮,這都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的存在,但是如果孩子能夠在其他的方面有所收獲,這些孩子的學(xué)習(xí)壓力也會(huì)減少,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的存在就不會(huì)讓孩子們因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力而沉迷其中。
第二個(gè)原因就是孩子的內(nèi)心出現(xiàn)了問題。
孩子在現(xiàn)實(shí)生活中,沒有辦法找到價(jià)值感,找不到歸屬感,總覺得自己得不到別人的肯定,所以他們轉(zhuǎn)而向網(wǎng)絡(luò)世界尋找價(jià)值感。這也是他們沉迷網(wǎng)絡(luò)的原因之一。
第三個(gè)原因就是孩子感覺自己不被人欣賞,被人拋棄。
這一點(diǎn)是很關(guān)鍵的,孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,跟父母也有很大的關(guān)系。
有的時(shí)候,孩子在學(xué)校跟同學(xué)發(fā)生了矛盾,被老師批評(píng)了,或者跟父母關(guān)系出了問題,孩子回到家里跟父母說(shuō),得到的不是父母的批評(píng),而是指責(zé)和批評(píng)。
這會(huì)讓孩子覺得沒有人理解自己,甚至是沒有安全感,這是孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的根本原因。
因此,如果父母能夠站在孩子的角度和孩子進(jìn)行溝通,了解孩子內(nèi)心的真實(shí)想法,進(jìn)而找到解決問題的辦法,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害也就會(huì)漸漸降低。