今天最新游戲防沉迷系統需要什么樣的下線?作為今天的手游,是否成為網游玩家群體最主要的話題?對于《王者榮耀》在近期公開發行的新規的發布,關于新規是否“升級”仍然存在爭議,到底“防沉迷”機制是否有效?如何平衡游戲,各方如何共同提高玩游戲的時間和投入?游戲行業面臨哪些困難?
作為網游行業監管的一份子,對于這一問題,我們一直特別期待與相關部門的政策相結合,一起為青少年營造一個良好的網絡環境。
2018年10月16日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,增設“網絡保護”專章。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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一起來聽聽中國之聲記者的意見↓↓↓
10月7日,中國之聲《新聞周刊》報道了一起未成年人沉迷網游問題。該院引入專業團隊,對14歲以下的“小網癮少年”,進行腦功能的“斷網”訓練。
12月27日,中國裁判文書網公布了江蘇省揚州市中級人民法院一份《關于印發《關于加強網絡游戲管理暫行管理工作的通知》》。針對未成年人過度沉迷網游問題,該院作出一系列研究,推動建立網絡游戲管理制度,并逐漸完善相關制度。
1月6日,在揚州市中級人民法院二審期間,安徽省高級人民法院十三屆庭長王志軍作出一審決定,決定“切實保護未成年人身心健康”。
《中華人民共和國未成年人保護法》第七十五條規定,“國家建立統一的未成年人網絡游戲電子產品電子產品、網絡游戲電子產品
”。國家有相關規定,“網絡游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲。網絡游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲。網絡游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準提供更加適宜的游戲和服務。”國家有關部門的法律責任也尚未真正起到具體規定,但在推動下,一些社會組織和游戲企業的層面也在努力行動。
今年5月13日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周五和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,對未成年人玩網絡游戲的時間做出了嚴格限制。
新規出臺后,網游企業紛紛響應國家政策,在所有網絡游戲中試行防沉迷系統。其中,實行網絡游戲用戶賬號實名認證,嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長。
可見,游戲行業的頭部企業是需要全社會各界共同努力的,游戲企業也要擔負起防沉迷工作的責任。為了防止未成年人沉迷游戲,同時也需要家長加強對孩子的引導和教育。
孩子沉迷游戲怎么辦?家長要把握三個關鍵
在如何教育引導孩子不沉迷網絡游戲方面,家長是關鍵。
這三個關鍵的關鍵時期,分別是0-6歲,7-12歲,12歲,16歲和18歲。
李玫瑾認為,不同年齡段的孩子應該采取不同的教育方法。
“要因材施教。比如,有的孩子可能有學習障礙,這時家長就應該幫助他一起分析,找到適合他的學習方法,進行針對性的訓練。”
對于不同年齡段的孩子,李玫瑾教授的教育方法也是因人而異。
李玫瑾教授不一味地給孩子下定論,而是跟孩子探討學習的意義,幫助孩子理解學習的意義。
比如,當孩子在學習上遇到困難時,家長要及時提出幫助,而不是訓斥孩子。
孩子因為學習壓力過大,就會產生厭學情緒,她舉了一個比喻,“孩子學習上的累,是來自學習上的累,而不是來自學習上的累。”
如果孩子的學習壓力太大,那么,可以給孩子制定一個小目標,鼓勵他完成目標。
沒有一個孩子不喜歡學習,只是缺乏成功的經驗,根據孩子的不同情況,制定不同的學習目標,可以給孩子調整學習的進度,讓孩子建立自信心。
如果孩子是因為學習壓力過大,家長可以鼓勵孩子,幫助孩子學習,提高成績,激發孩子的學習動力,讓孩子知道,自己是有能力的。
孩子的學習心理負擔過重,家長可以從多方面入手,對孩子進行教育和引導,幫助孩子避免厭學心理,逐步培養學習興趣。