早上出門忘帶手機(jī)?手機(jī)電量用光down機(jī)……人生還有比這更讓人抓狂的事嗎?對手機(jī)、移動終端、社交媒體、網(wǎng)絡(luò)的癡迷,對反恐、偷菜、王者榮耀的狂熱競逐,已經(jīng)滲透到生活的分分秒秒。我們應(yīng)該怎樣理性認(rèn)識手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲,而不為“物”所驅(qū)使?
近日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新一版《國際疾病分類》,游戲成癮列入精神疾病。
心理學(xué)對游戲、手機(jī)成癮是如何界定的?它的危害有哪些?與一般情況下人們口中的“手機(jī)成癮”(指一般程度的、不構(gòu)成病態(tài)的手機(jī)依賴現(xiàn)象)區(qū)別在哪?心理治療手機(jī)、游戲成癮的原則、方法,當(dāng)事者本人、家人、社會力量的干預(yù)措施有哪些?甚至,帶有哲學(xué)意味的思考:人們何以對“物”依賴?帶著許多問題和不解,記者訪問了武警廣東省總隊(duì)醫(yī)院心理科醫(yī)師陳卓。
什么是手機(jī)成癮,什么是游戲障礙?
陳卓醫(yī)生說,雖然近些年“手機(jī)成癮”的話題很熱,但是目前心理學(xué)專業(yè)上并沒有手機(jī)成癮的概念,在DSM—5中“游戲障礙”被列為精神行為障礙的一種,認(rèn)為其屬于精神心理科的一種疾病。但還不能簡單地把手機(jī)、游戲成癮等同于游戲障礙。
她介紹說,因?yàn)閷W(wǎng)絡(luò)游戲的過度使用、人際關(guān)系差、難于溝通,心理科工作中有許多家長帶孩子前來就診。通常,可以推薦大家根據(jù)美國斯丁堡大學(xué)的八項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行自我檢測,是否在使用手機(jī)方面存在成癮問題:
①關(guān)注網(wǎng)絡(luò)、長時間掛線,想不用卻做不到;
②不滿足于現(xiàn)有的上網(wǎng)或使用時長,不斷追求更高強(qiáng)度的刺激;
③無法停止,喪失了自主行為選擇權(quán);
④假設(shè)減少或停止使用,會導(dǎo)致煩躁、焦慮、易怒、易激惹;
⑤經(jīng)過時間統(tǒng)計(jì),使用手機(jī)或者玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長遠(yuǎn)多于自身的估計(jì);
⑥應(yīng)有的人際關(guān)系或教育工作機(jī)會的喪失,嚴(yán)重影響到正常學(xué)業(yè)、工作,而難以為繼;
⑦為了獲得更多的時間機(jī)會玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不惜隱瞞實(shí)情、說謊;
⑧當(dāng)在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇到難以解決的困難或無法逾越的障礙時,會選擇逃避的行為方式而迷戀網(wǎng)絡(luò)。
以上8條中具備5條,即可初步認(rèn)為使用網(wǎng)絡(luò)已對你造成嚴(yán)重影響。
陳卓接診過這樣一例患者:患者,男性,今年40歲,最初是其父親打電話求助。該男子從20歲初開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,既往從大學(xué)畢業(yè)第一次參加工作8個月后,由于每天玩游戲無法正常工作,自訴“工作壓力大”辭職,此后每份工作連續(xù)不超過半年。
自訴“作為玩家可以賺錢”,但沒有真正實(shí)現(xiàn)。父母阻撓勸說,反遭其毆打。最后發(fā)展到將自己關(guān)進(jìn)房間,每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲,進(jìn)食很少,甚至不洗澡,時常表現(xiàn)得情緒煩躁,已無法正常生活。
據(jù)陳卓介紹,從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,每到開學(xué)季都會有許多初中、高中生因?yàn)椤安辉干蠈W(xué)”前來就診,其中相當(dāng)一部分迷戀網(wǎng)絡(luò),而患者自身又無法面對接受自己對網(wǎng)絡(luò)沉迷的這一事實(shí),在現(xiàn)實(shí)生活中呈現(xiàn)出各種不明原因的軀體不適、人際關(guān)系緊張等等問題。
當(dāng)然,這些現(xiàn)實(shí)困擾可能部分存在,但其行為表現(xiàn)出來的就是長時間玩手機(jī),這一行為又進(jìn)一步惡化其現(xiàn)實(shí)困擾,對上學(xué)讀書更加抵觸。
從依賴到“成癮”:要具備哪些特征?
在手機(jī)、Ipad等移動終端的日益普及之下,正常使用在所難免,它不僅方便了人際溝通交往,也成為社交、金融、娛樂不可或缺的媒介和載體,改變了人們的生活行為方式,甚至可以說是大勢所趨。
人們在不斷發(fā)明、創(chuàng)造新的通訊互聯(lián)工具時,對其在人類生活、發(fā)展進(jìn)程中的滲透、影響程度之深廣是難以想象的。每個人都有這樣的體驗(yàn):早上出門忘帶手機(jī)?手機(jī)電量用光down機(jī)……“人生還有比這更讓人抓狂的事嗎?”但對手機(jī)的依賴能否與“游戲障礙”“成癮”劃上等號呢?
陳卓介紹,目前對“游戲障礙”也沒有很清晰的描述,但是可以從一些精神疾病診斷標(biāo)準(zhǔn)中得到一些借鑒。什么是成癮,例如曲馬多等藥物使用不當(dāng)造成的成癮,賭博、手機(jī)成癮等行為成癮。
“舉例來說,‘成癮’有六個標(biāo)準(zhǔn):突顯性(在患者的生活中某種行為最為顯著)、耐受性(某種特定行為一旦成癮,可以引起患者體內(nèi)多巴胺的分泌,使其處于愉悅的狀態(tài),可以被定義為一種‘刺激’。長期作用下,會使大腦對多巴胺分泌產(chǎn)生耐受性,以致需要不斷尋求更多、更高強(qiáng)度的刺激獲得滿足感、愉悅感)、沖突性(自身感知到痛苦,能認(rèn)識到自身行為非正常,想停止卻無法抵擋心理的渴求,喪失了選擇停止或者繼續(xù)下去的自由)、復(fù)發(fā)性(成癮性疾病的復(fù)發(fā)率非常高,比如青少年在學(xué)校、生活中遇到人際關(guān)系、工作壓力等問題時,會出現(xiàn)退縮行為、選擇網(wǎng)絡(luò),以逃避現(xiàn)實(shí)中的沖突)、戒斷性(成癮行為一旦形成,如果暫時脫離該行為方式會出現(xiàn)焦慮、不安、易激惹、行為障礙、情緒低落、身體不適等戒斷反應(yīng))、興奮性(成癮行為所帶來的高興奮度,超越了正常人生活中所能想象的高峰體驗(yàn))。”
面對有上述心理問題的來訪者,心理醫(yī)生首先會根據(jù)每個人的具體情況,即沉迷網(wǎng)絡(luò)這一行為為患者本人帶來的一系列情緒心理變化,給出癥狀學(xué)診斷,如“抑郁癥”、“社交恐懼癥”。
防治“游戲障礙”的重點(diǎn)
首先,醫(yī)生會對來訪者及家屬重申:這是一種伴隨情緒、心理問題的疾病,而不是一種不良行為。很多家長會說:“他(她)一點(diǎn)意志力都沒有,孩子吃不了苦、不爭氣”,甚至來訪者自身會感到無法控制、自卑。
“這種觀念是不對的,既是一種疾病,就需要正規(guī)的治療。一旦因此出現(xiàn)相應(yīng)的情緒,應(yīng)該通過藥物、心理治療等治療手段加以干預(yù)。如果患方認(rèn)為是僅僅依靠意志力可以解決的問題,首先失敗的可能性極大,還會因此帶給患者更多心理打擊,使其進(jìn)一步體驗(yàn)到強(qiáng)烈的挫敗感、無力感,進(jìn)而情緒低落,加重病情。”陳卓醫(yī)生說。
第二點(diǎn),開展針對性的治療。在之前陳卓醫(yī)生提到的案例中,該男子已經(jīng)出現(xiàn)了抑郁癥的表現(xiàn),包括對生活無動力、低評價、情緒低落,臨床上主要是給予藥物治療,再配合心理治療。那么,心理治療的內(nèi)容都有哪些?
比如有些青少年在特殊的年齡階段會不可回避地遇到一些困難,針對這種情況,心理醫(yī)師作為治療者首先為其創(chuàng)造、提供一個無條件的支持環(huán)境,使其身在其中能夠傾訴、耐受無力感和痛苦,允許表達(dá),而不被批評,包容和接納,對耐受自身一些負(fù)性情緒起到示范作用,使其獲得新的體驗(yàn),繼而更有動力去面對生活和自我。對于患者伴隨的情緒問題也需要心理學(xué)專業(yè)的治療。
進(jìn)一步則需要剖析、修復(fù)來訪者的家庭人際關(guān)系、家庭功能重建。“解決問題是家庭一項(xiàng)很重要的功能,是什么導(dǎo)致家庭喪失了這種功能,這是接下來一項(xiàng)長期的工作”。
在網(wǎng)絡(luò)虛擬的世界里,常常充斥著暴力、色情,遵循簡單直接的獎懲機(jī)制運(yùn)行,長時間沉迷于此的人會表現(xiàn)出回避性、幼稚性或退行性的性格行為特質(zhì)。打個比方,小孩子玩游戲的過程中通過簡單的幾步操作就能獲得獎勵或者稱贊,而成年人會有延遲滿足感,會有期待,希望通過人際關(guān)系的維系獲得高峰體驗(yàn),不滿足于感官上的刺激。幫助來訪者逐漸認(rèn)識到自身行為模式的問題所在,獲得自身成長的力量,心理治療通常需要長達(dá)半年、甚至一年的時間。
例如,一個高二的學(xué)生,老師當(dāng)眾批評了他,使他覺得無法忍受。但是無論笑而置之、努力改進(jìn)自身、大吵一架等都是不同的應(yīng)對方式,可以幫助當(dāng)事人度過危機(jī)。為什么有的人就是無法度過這個危機(jī)?
心理學(xué)上有“創(chuàng)傷體驗(yàn)”的概念,指當(dāng)前的某一種困境激起了當(dāng)事人曾經(jīng)的一種創(chuàng)傷體驗(yàn),其在過去水平的心理素質(zhì)下無法應(yīng)對。“就好像電腦突然需要啟動某一程序,而當(dāng)前內(nèi)存條件下無法運(yùn)行該程序,一下就死機(jī)了,”
陳卓進(jìn)而比喻,“人從一下難以反應(yīng),重啟之后仿佛對經(jīng)歷的事情忘記了,其實(shí)不然。它會以一種聲音、片段、畫面、氣味的方式‘儲存’下來。多年以后即便已經(jīng)成年,當(dāng)其再次遇到類似的場景、刺激(心理學(xué)上稱靶目標(biāo)),類似一個扳機(jī)點(diǎn),激活了創(chuàng)傷體驗(yàn),使當(dāng)事人再次經(jīng)歷創(chuàng)傷體驗(yàn),仍舊表現(xiàn)出幼稚的行為。
”患者要經(jīng)歷從認(rèn)識自身問題所在,逐漸修復(fù)創(chuàng)傷體驗(yàn),達(dá)到與年齡相適應(yīng)的應(yīng)對水平,獲得自身的成長的漫長過程。
陳卓從一畢業(yè)就來到武警廣東省總隊(duì)醫(yī)院從事青少年藥物成癮治療工作,從其自身工作經(jīng)驗(yàn)中體會到“成癮”其實(shí)是一種全民“病”。咖啡、吸煙、酒精、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)……每個人都或多或少有自己的癖好,每當(dāng)夜深人靜時如何與自己相處,焦慮何處安放?特別是中國人對心理疾病有很強(qiáng)的病恥感,無法正確面對,“我怎么能夠管理不好自己的情緒”。
網(wǎng)絡(luò)其實(shí)是一把雙刃劍。本身開發(fā)游戲的過程中,就對游戲中每一時間段內(nèi)玩家的反應(yīng)、體驗(yàn)做專門研究,以不斷打造升級出最酷炫、令人著迷的游戲體驗(yàn)。魔獸、反恐精英、養(yǎng)青蛙、電競世界杯……層出不窮,這種情況下如何能不讓人上癮呢?
網(wǎng)絡(luò)的興起,可以促進(jìn)人們認(rèn)知水平的發(fā)展,其造成的弊端就是當(dāng)前不上學(xué)的孩子數(shù)量想象不到的多。如何能夠避免其對青少年造成嚴(yán)重危害呢?這就需要社會、家庭層面增加一些可與網(wǎng)絡(luò)競爭的替代物,增強(qiáng)傳統(tǒng)教育的吸引力,更新更為豐富的教育模式,暢通家庭內(nèi)部的溝通,對網(wǎng)絡(luò)分級,加強(qiáng)社會力量的監(jiān)管,為青少年身心的健康成長創(chuàng)造環(huán)境和條件。
