近期,防沉迷經歷了一次又一次的加強,不同年齡短的人對此的態度各有不同。
近年來,未成年人沉迷網絡游戲的問題成為大家最關心的話題,一些孩子不僅投入大量時間、精力、金錢,而且已經嚴重影響正常的學習生活和身心的健康,甚至產生了一系列社會上問題。
所以,國家有關部門順應群眾呼聲出臺新規,從限制并大幅壓縮向未成年人提供網絡游戲服務的時段時長以及限額,到嚴格落實實名驗證,人臉識別,再到強化監管積極引導……抓住防沉迷的關鍵環節,重拳出擊,讓家長老師拍手稱快,獲網上網下大量點贊支持。
雖說玩耍是孩子的天性,每一代青少年都有自己喜歡的各類游戲。網絡游戲互動性、沉浸性、仿真性強,具有吸引力,孩子們喜歡玩很正常,但未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對比較弱,容易沉迷網絡游戲甚至產生依賴,以至于不吃不喝,頹廢下去一旦越來越多孩子“網游成癮”,這就是個需要認真對待、萬不可當兒戲的事。
部分未成年人沉迷網絡游戲是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方共同努力。政府應嚴格管理,行業須堅決落實,游戲企業要切實履行主體責任、全面設置防沉迷系統、嚴格開展實名驗證,廣大家長、老師也應更好履行監護教育職責,加強關愛陪護和約束規范,引導孩子們形成良好生活習慣和用網習慣。
孩子們玩網絡游戲的時間少了,意味著將有更多時間去親近自然、強健體魄,去社會實踐、開闊視野,去面對面與人交流、增強自信,從而培育健康體魄、養成健全人格,更利于成長成才。
但是對此,許多的未成年玩家對此卻是萬般憤怒,畢竟,現在時代已變,對于來自學習以及其他方面的壓力,甚至有些承受能力不好的已經提前步入“社會級別”的壓力,卻因防沉迷的時間壓的死死的,而感到“惡意”,對他們來說,更遑論學習,有些同學表示,已經失去了“生死”的欲望!
話雖是這么說,“防沉迷的優點是數不勝數的”,但是,防沉迷真的是最完美的嗎?一些”家長表明,自從防沉迷上線以后,自己家的孩子就會在周末一直不著家,在外面混,對學習仍是毫不放在心上,因此有家長建議改善防沉迷,有家長來決定孩子玩游戲的時長,這樣既能使同學們身心健康,又不失對學習的興趣。
防沉迷系統的設定也是有好有壞,但是本意都是為了未成年玩家的身心健康。
