王者榮耀云游戲有沒有防沉迷系統?
未成年人未成年人在游戲時間、游戲時長、游戲消費等方面的嚴格管控,既是游戲企業的責任,也是家長監管的責任,為了能夠在未成年人游戲時長、游戲玩法和玩法的管理上有一個更清晰的認識,避免一些孩子沉迷游戲誤了一生。
現在對于未成年人防沉迷問題已經達到了全社會共識,解決游戲沉迷問題的方式也越來越多,國家也一直采取措施,防止未成年人沉迷游戲。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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1、防沉迷措施,從游戲產品屬性上改變
游戲行業防沉迷的技術精神亟待提高,因此游戲企業必然采取更加嚴格的防沉迷措施,也就是為了讓未成年人玩游戲的時間更加充足,避免沉迷游戲。
在《通知》的發布會上,有這樣的呼吁:所有網絡游戲企業都要建立統一的防沉迷系統。但是,游戲防沉迷系統確實需要游戲企業以更大的努力,才能真正起到防沉迷作用。
記者在調查中發現,未成年人接觸到的游戲種類較多,很多游戲需要未成年人通過用戶的甄別,進入游戲,從而進行游戲內的消費。而在有些地區,未成年人使用家長身份信息或賬號進行認證,主要靠“賬號”身份信息驗證,這種做法也大大降低了未成年人對游戲的沉迷度。
今日話題:你對防止未成年人沉迷游戲有什么看法?
