龍之谷 防沉迷 守護未成年人
在網游防沉迷方面,多地政府部門都在出臺相關政策,要求行業監管部門出臺相關規定,以落實監管措施,禁止未成年人在游戲內消費,并且將此事納入游戲出版物管理范圍。
2007年9月,國家新聞出版總署印發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業應探索作出適合不同年齡段用戶的提示;有關行業組織要探索實施適齡提示具體標準規范,督促網絡游戲企業落實適齡提示制度;網絡游戲企業應注意分析未成年人沉迷的成因,并及時對造成沉迷的游戲內容、功能或者規則進行修改。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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但實際操作中,由于缺乏明顯的對比,防止未成年人沉迷網絡游戲的思路變得比較單一。
一些在游戲中缺乏引導、反饋的未成年人即便遇到游戲中出現了不良信息,也不知道該如何處理。
王歡委員認為,網絡游戲作為一個學科,對未成年人成長是有積極意義的,“但過度沉迷也是有害的,應當對沉迷游戲的未成年人及其家長予以足夠的重視”。
王歡委員也認為,在學生之中,未成年人屬于情緒管理和行為管理的主體,而且隨著網絡的發展,未成年人的自控能力較高,對游戲的正向引導也非常重要。如果不能把對網絡游戲的監管作為首要任務來對待,未成年人沉迷網絡游戲的問題實際上已經不容忽視了。