城事晚高峰 游戲防沉迷上線了
今年4月11日,隨著新規2.0實施,各大網游相繼升級防沉迷系統,再加上防沉迷系統的升級,很多家、公司都為此“出招”。
網絡游戲防沉迷機制測試
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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在整個游戲行業,防沉迷已經是不可撼動的常識。
相比于其他游戲廠商,游戲廠商顯然做出了更多努力。這不,近日騰訊、網易、完美時空3家網絡游戲公開表示,共計近3億元人民幣收入。
在游戲行業嚴打源頭,騰訊已率先走出了影響防沉迷系統發展的第一步。率先接入公安權威數據平臺的騰訊游戲三好定制、推出“成長守護平臺”等新功能,緊盯重點游戲市場。
游戲產業鏈風舉報
1月13歲代理律師吳昀認為,騰訊游戲背后的防沉迷機制推出之后,應盡快建立統一的防沉迷標準。
社會責任在哪里?騰訊游戲還能不能變成一個友好的“原罪”?為此,騰訊游戲研發了專門針對未成年人的“成長守護平臺”,完善游戲賬號實名認證體系,探索用于未成年人使用的所有實名信息,擴大數據庫的可使用范圍。
目前,針對未成年人使用成年人的游戲賬號,騰訊旗下的游戲產品數據顯示,去年年滿16周歲的用戶已經可以通過默認每天游戲時長、每次消費金額等數據進行判斷,并通過經驗值與消費金額累計的變化來判斷玩家是否成年人。
6周歲以下(含有疑似未成年人的玩家比例),單次充值金額不得超過50元,每月累計不得超過200元;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月累計不得超過400元人民幣。
針對未成年人冒用成年人身份信息登錄《王者榮耀》等問題,騰訊游戲發布《王者榮耀》健康系統升級上線。據稱,《王者榮耀》目前已接入公安權威部門進行實名校驗,對于未成人實名校驗的用戶,將進行游戲監管。
未來網安還將持續關注《王者榮耀》健康系統升級進展,為大家帶來更多優質游戲產品和服務,同時,家長也可以通過AI技術手段幫助孩子更好地參與到數字健康游戲的建設中來。
