關于青少年游戲防沉迷議論文,你還看到過哪些?
◆熱點
關注青少年成長,互聯網時代興起,青少年游戲市場迅速發展。手游用戶規模急劇擴大,成為網絡游戲世界的重要組成部分,未成年人沉迷網絡游戲越來越受到社會各界的關注。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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2019年,我國未成年人互聯網普及率達到93.1%,其中,我國未成年人網民達到1.83億人,互聯網普及率為94.9%。我國未成年人觸網年齡不斷降低,10歲及以下開始接觸互聯網的人數比例達到78.9%,首次觸網集中在6-10歲這個年齡段。未成年人沉迷網絡游戲已成為亟需國家出手的首要任務。
◆加強網絡保護,防止未成年人沉迷網游
今年6月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,對未成年人玩網絡游戲時間做出了嚴格限制。
防沉迷新規出臺,孩子沉迷游戲不只是網游捅出了“局外人”
據中國青少年研究中心的調查報告,在2005年,近80%的未成年人每周接觸網游類游戲的時間在每周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲;
數據顯示,在網絡游戲用戶持續時間超過3小時的前提下,游戲廠商會加強對賬號的識別,要求成年人以便進行實名認證;
在部分游戲產品外包裝堪稱未成年人防沉迷系統的背后,多是成年人用戶為了繞開防沉迷系統而選擇把孩子們“放逐荒”。
兒童游戲防沉迷系統已經對標
2007年,中國游戲消費者協會發布的《中國游戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱《報告》)顯示,《通知》落地后,85.8%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制。其中,有42.8%未成年人直接向家長索要過身份證,甚至有11.3%的家長并不了解未成年人索要身份證的目的。
此前有媒體報道,家住浙江杭州的虞先生稱自己卡里少了7.5萬元,查了消費記錄才發現有200元在玩游戲,一經盤問原來是自己年僅13歲兒子消費充值的。之前,每次兒子讓他掃臉都會配合。
沉迷網游,親子關系緊張
今年10歲的小蕓上初二,是一個被家人要求監督的孩子。小蕓的母親平時工作很忙,對孩子的教育也十分“上心”。
“比如考試沒考好,她就會責罵。只要一出錯,她就會罵。”小蕓說,每當她罵完孩子,自己就會陷入深深的自責。小蕓回到家后,母親會“反饋”,自己沒控制住情緒,又會責罵孩子。
從初中一年級開始,小蕓的成績就一直處于班級的中下水平。但進入初三后,小蕓開始出現成績下滑,父母感到焦慮,并對她進行了嚴厲的批評教育。小蕓開始變得叛逆,并產生了厭學情緒。
“我的爸爸媽媽平時工作很忙,無暇顧及我。”小蕓說,她不止一次地向父母訴苦,比如被父母罵哭了、搶手機、搶ipad等等,以致于每次都無法控制自己的情緒,不想學習。
父母帶她去醫院精神科就診,醫生告訴她:“這是你最近的正常表現。”小蕓的父母一頭霧水,不明白這到底是為什么?
小蕓的自傷行為是怎么回事?父母到底是如何接納的?父母怎么做的?這些,對孩子的傷害可能比打罵更嚴重。
心理專家認為,小蕓的父母,很有可能是小蕓的疊加性心理創傷被激活了。
圖片來源于網絡
小蕓的父母認為,孩子之所以這么做,都是玩手機、玩游戲,是在逃避現實,當時認為小蕓沒心思學習,就沒忍住訓斥、責罵她。這創傷導致她不愿再跟父母交流、溝通,甚至,她把自己封閉起來,不愿意上學。
小蕓的父母認為,沉迷手機是因為孩子自制力差、缺乏安全感,所以才會反復傷害自己。
心病還需心藥,心病還需心藥。孩子已經抑郁、厭學、不愿上學,這些問題不僅得不到解決,還可能更加劇地加重病情。
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