預防游戲沉迷 宣傳口號:“我和你爹一起,抓破了肺”
關于防止未成年人沉迷網絡游戲, “游戲公司來做”, 億萬未成年玩家共識。 這些公司推出統一的游戲標準和時間限制, 并試圖通過游戲內道具的成就來刺激玩家持續玩下去。 這些公司推出統一的“防沉迷系統” , 包括但不限于以下這些: 8周歲以下、16周歲以上未滿16周歲的玩家, 每天限玩1小時。 只能限玩2小時 的游戲獎勵, 不能付費 ;16周歲以上未滿16周歲的玩家, 每天限玩2小時 。
韓國:
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
點咨詢免費領取《如何30天改善孩子沉迷網癮》的電子書
限制游戲時間, 可選擇其他不健康游戲產品
韓國針對未成年人的防沉迷機制針對游戲設計比較細致的,有三種方法: 第一個就是游戲自帶“防沉迷系統”功能,所有的游戲軟件和軟件都是由國家設定,每款游戲軟件和平臺都有相應的實名認證。 第二個就是將“兒童鎖”功能放在“兒童鎖”里,通過設置,比如“兒童鎖”時可以將“兒童鎖”設置為“兒童鎖”,那么在“兒童鎖”內就能正常使用,也就是將“兒童鎖”與“青少年鎖”不匹配。
除此之外,“兒童鎖”還可以設置為孩子可以使用的時間段、應用范圍,讓孩子在特定的時間段內可以使用“兒童鎖”,這樣可以有效地防止孩子深夜玩游戲、刷視頻等。
而在“青少年模式”下,用戶使用時段、服務功能則可以進一步對未成年人使用時長和使用時間進行限制,以及禁止賬戶點使用,以防止未成年人借用他人的身份信息、賬號、賬號、賬號等進行游戲。
如,抖音直播間里的青少年模式,就是利用了青少年模式的特點,避免了冒家長這一關的可能。
那些強制性關閉抖音的青少年模式,往往都是家長為了防止孩子“沉迷”,才會對其實施強制性管理,來杜絕青少年使用抖音。
如何解決青少年模式
中國社會科學院大學互聯網發展戰略研究院研究員高文濤表示,實際上,大部分的短視頻平臺都有青少年模式,用戶規模比較小,既要防止孩子沉迷,也要對于內容審核不夠嚴謹,無法判斷其是否會侵害未成年人的隱私。
“短視頻平臺推送的內容太過于花哨,不符合青少年模式,會導致未成年人看完以后不能自行關閉,同時也會導致平臺信息過載,無法控制青少年模式中的一些內容的播放量。”
中國社會科學院大學互聯網教育研究中心主任張海波認為,可以通過健康系統的監控系統的篩選,幫助家長更好地了解孩子的上網習慣,掌握孩子的上網行為,學會如何適度娛樂,如何利用網絡來干預孩子的上網行為,增強孩子對互聯網絡知識的正確理解。
