什么小游戲不用防沉迷
未成年玩家防沉迷
據新華社報道,《中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入超過2000億元,其中移動游戲的份額繼續增加,已經過半。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學?;貋碓俅纬撩跃W絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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青少年是網絡游戲用戶主力群體之一。記者在調研中發現,患上“網絡游戲障礙”的青少年存在一些共性,比如有較多的空閑時間,消遣娛樂渠道較少,現實社交面窄等,其中農村,尤其留守家庭是重災區。
“除了呼吁家長、學校加強教育管束,青少年加強自控,還應該建立更完善的機制,提高門檻?!绷吻锉笳J為,手機游戲應有更嚴格的付費金額限制,比如單次付費上限、密集充值監控等;此外,游戲注冊用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲,其他時間均無法提供游戲服務。
對此,劉艷華表示,企業應該嚴格落實實名注冊要求,所有游戲企業都要嚴格執行“人臉識別”注冊制度,如果玩家使用人臉識別驗證碼驗證碼是未成年人,則會根據情況進行人臉識別認證,這有利于保護未成年人的身心健康。
當然,據觀察者對于未成年人的使用群體,游戲企業應該建立一個完善的監督機制?!坝螒蚱髽I不能僅僅依靠技術手段進行管理,應該盡快建立統一的強制措施,以避免青少年沉迷于網絡?!?/p>
來源:證券日報
