游戲=愉悅感
在一處學(xué)社,每到午間休息的時候,就會看到一群聚眾打游戲的孩子們,有時導(dǎo)師們還會陪他們一起玩。這是他們放松娛樂的一種方式。游戲能夠給人帶來愉悅感,這一點無法否認。
對于不少家長來說,童年也總有那么幾款陪伴自己成長的游戲。所以,適度的游戲可以放松身心,如果孩子游戲的目的僅僅在于偶爾放松,能夠在導(dǎo)師家長的陪伴下收放自如,就不必過度擔(dān)心。
但是還要多加留意,因為孩子的自控能力差,防止孩子過度沉迷游戲即可。
游戲=成就感
游戲的設(shè)計者,通常都深諳人性。游戲的很多環(huán)節(jié)、玩法、獎勵,都在變著花樣讓玩家得到更多被獎勵的成就感,而很多過度游戲的孩子生活中最缺少的東西,恰恰是被獎勵。
青春期孩子的發(fā)育特點讓他們在判斷獎懲時,不會考慮得太長遠,比起為了1000元等半年,他們寧愿馬上拿到50元的獎勵。
所以和他們說游戲的壞處,他們知道那是誘惑,但游戲的快感、成就感是很難抵制的。
游戲=歸屬感
學(xué)社里,沒有一起打一局游戲還熟悉不了的同學(xué),如果有,就再打一局。這是孩子們最為簡單的社交方式。
游戲為孩子創(chuàng)造了一個與現(xiàn)實相似又不同的世界。在這個世界里,孩子們可以站在一條新的起跑線上進行社交,而且比起現(xiàn)實中的家庭條件、學(xué)業(yè)成績這類門檻較高的形式,游戲中的皮膚、裝備、技術(shù)都更容易獲得。
因此孩子的世界觀里,在游戲中只需要付出更小的努力,就能融入游戲中的團體,收獲現(xiàn)實中缺少的陪伴、朋友與歸屬感。