“算24點(diǎn)”據(jù)說是由華人孫士杰先生發(fā)明,他在1986年開始構(gòu)思,而在1988年正式面世于美國(guó),并且迅速風(fēng)行全美。但早在1979年1月由毛之價(jià)、徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的《有趣的數(shù)學(xué)》中的「看誰算得快」也是談?wù)撨@類24游戲,其基本原理、構(gòu)思等,都和孫士杰先生所發(fā)明的一樣,而且除了四則運(yùn)算以外,還可使用乘方、開方甚至對(duì)數(shù)等運(yùn)算方法的。

現(xiàn)在的“算24點(diǎn)”玩法很簡(jiǎn)單,由1至10之間的整數(shù)中,任意選4個(gè)數(shù)字(可以重覆),再利用加、減、乘、除四則運(yùn)算,計(jì)算出所指定的答案等于24,因此同一組數(shù)字可以有不同的方法(算式)作計(jì)算。一般來說,可以利用撲克牌或UNO牌作為抽選數(shù)字的工具,當(dāng)然也可以自制數(shù)字卡,那便可以更有特色。
“算24點(diǎn)”流行于世界各地,成為一班朋友聚會(huì)時(shí)的娛樂。因?yàn)樗耐娣ê?jiǎn)單,即使只得一人也可以自我娛樂一番,在交通擠塞時(shí),單看車牌也可以作為解悶的方法。而這個(gè)普遍性當(dāng)然也為推動(dòng)數(shù)學(xué)發(fā)揮一定的效用。
“算24點(diǎn)”的比賽方法可以有很多,可以與人對(duì)賽比試計(jì)算速度,也可以比試誰的方法較多,可以填空題的形式填上數(shù)字或符號(hào)等,更可以自創(chuàng)比賽形式以增加難度及趣味性。
“算24點(diǎn)”作為一種智力游戲,還應(yīng)注意計(jì)算中的技巧問題。計(jì)算時(shí),我們不可能把牌面上的4個(gè)數(shù)的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便于學(xué)習(xí)掌握的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解。這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。
2.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個(gè)數(shù))
①(a—b)×(c+d)
②(a+b)÷c×d
③(a-b÷c)×d
④(a+b-c)×d
⑤a×b+c—d
⑥(a-b)×c+d
不難看出,“巧算24點(diǎn)”能極大限度地調(diào)動(dòng)眼、腦、手、口、耳等多種感官的協(xié)調(diào)活動(dòng),對(duì)于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應(yīng)能力很有幫助。

那么普及的游戲我們來試試這十組難度大點(diǎn)的能做出幾題。
(2 7 10 10)
(3 3 3 3)
(3 4 5 6)
(3 4 6 10)
(5 5 5 5)
(5 7 7 10)
(6 6 6 6)
(8 8 8 8)
(2 8 9 9)
(3 3 4 4)

