游戲早已成為人們生活休閑娛樂(lè)的重要組成部分,但是對(duì)于未成年來(lái)說(shuō),卻一直逃不過(guò)“精神鴉片”的惡名。隨著近期“王者榮耀”史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)的發(fā)布,預(yù)防青少年沉迷游戲這一話題再次被推到了風(fēng)口浪尖上。(文/17173_kucoco)

多年以來(lái),全世界各大廠商一直都在探尋對(duì)于游戲沉迷的解決方案,為了讓“熊孩子”們不沉迷于游戲,廠商們也是煞費(fèi)苦心。今天就為大家盤點(diǎn)一下各種“超嚴(yán)”反沉迷手段,小學(xué)生們看你們?cè)趺崔k!
王者榮耀:最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng) 12歲以下每天限玩1小時(shí)
7月4日,《王者榮耀》宣布推出并試運(yùn)行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),通過(guò)限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系這“三板斧”,對(duì)未成年用戶采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。
此外,未來(lái)實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將進(jìn)一步強(qiáng)化,后續(xù)也將配合相關(guān)部門進(jìn)行身份真實(shí)性校驗(yàn)。成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”將推出“直接綁定硬件設(shè)備”功能,讓家長(zhǎng)可以通過(guò)設(shè)備端而不是賬號(hào)端對(duì)孩子進(jìn)行管理,避免未成年人通過(guò)多賬號(hào)登錄繞開家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)。
當(dāng)未成年人累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)到達(dá)規(guī)定上限后,玩家將收到的游戲內(nèi)提示

暴雪:未成年人無(wú)法進(jìn)入“血腥”世界
除《暗黑破壞神3》之外,其他游戲在健康時(shí)間之外將游戲收益下調(diào)。《魔獸世界》、《守望先鋒》等游戲?qū)o(wú)法獲取經(jīng)驗(yàn)值,《爐石傳說(shuō)》除了不能獲取收益之外,競(jìng)技場(chǎng)模式將限制進(jìn)入。而大菠蘿3更是直接明了,未成年人根本就無(wú)法進(jìn)入這個(gè)“血腥”的世界。

宵禁:從午夜時(shí)分至早上6點(diǎn) 未成年人不能進(jìn)入游戲
韓國(guó)從午夜時(shí)分開始到早上6點(diǎn)為止,未滿16周歲的青少年在這期間未成年玩家不能進(jìn)入游戲,這一政策有效地抑制了青少年們的“網(wǎng)癮”。此外,互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營(yíng)者向不滿16歲的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)的,還應(yīng)當(dāng)征得其監(jiān)護(hù)人的同意。

限制游戲網(wǎng)速:刷圖卡的不能動(dòng)
為了限制未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò),緩速這項(xiàng)制度“極大地”降低了未成年玩家進(jìn)入游戲的網(wǎng)速。韓國(guó)的《地下城與勇士》就加入了這一系統(tǒng),通過(guò)實(shí)名認(rèn)證之后,未成年人就無(wú)法好好體驗(yàn)這款游戲了。試想一下,當(dāng)你PK或者刷圖時(shí),卡得不能動(dòng)彈的感覺(jué)是不是很難受?

自動(dòng)掉線:游戲兩小時(shí) 掉線十分鐘
為了防止網(wǎng)癮和沉迷游戲,韓國(guó)政府還推出了這些政策。韓國(guó)政府提出,青少年玩兩小時(shí)游戲就會(huì)自動(dòng)掉線(10分鐘后只能再登陸1次),超過(guò)一定時(shí)間后游戲進(jìn)行效率下降。這一政策有利于青少年們不“粘”在凳子上,讓孩子們勞逸結(jié)合,空閑時(shí)間放松一下身子和眼睛。不過(guò)這個(gè)政策,或許我們國(guó)服的某些游戲自帶了。

限制游戲付費(fèi):熊孩子就別想花錢
熊孩子是全世界共同頭痛的問(wèn)題,很多孩子無(wú)節(jié)制消費(fèi)已讓無(wú)數(shù)家長(zhǎng)淚目。對(duì)于此現(xiàn)象,韓國(guó)便率先發(fā)布了“限制游戲付費(fèi)”政策,限制了未成年人每月投入在游戲上的費(fèi)用。

同時(shí),禁止青少年通過(guò)虛擬物品交易平臺(tái)買賣游戲道具,禁止成人買賣使用外掛等非法程序獲得的游戲道具。并且,還將對(duì)可能造成沉迷游戲的具有獲取概率的道具也將進(jìn)行分級(jí)。
另外,韓國(guó)政府還提出了強(qiáng)化游戲等級(jí)審核,強(qiáng)化網(wǎng)吧使用制度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷實(shí)施狀況進(jìn)行例行檢查等補(bǔ)充對(duì)策。
加入“疲勞值”系統(tǒng):強(qiáng)迫回歸現(xiàn)實(shí)
早在2010年,韓服《地下城與勇士》、《洛奇英雄傳》、《龍之谷》、《C9》加入了“疲勞值”系統(tǒng)。這一系統(tǒng)的引入不僅有效地遏制了青少年的“毒癮”,更是讓成年人也被迫下線回歸到了現(xiàn)實(shí)生活中,有勞有逸。
不光是PC網(wǎng)游,現(xiàn)階段很多手游也加入了這一機(jī)制,如路人皆知的《陰陽(yáng)師》、《消消樂(lè)》。雖然“疲勞值”系統(tǒng)算是廠商們另一種牟利工具,但是對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)還是具有較強(qiáng)的防沉迷作用。

外設(shè)防沉迷系統(tǒng):迷你版“楊教授” 巴普洛夫電擊器
雖然各游戲本身自帶的防沉迷系統(tǒng)起到了一定作用,但是效果并不是太理想。對(duì)于此現(xiàn)象,兩名麻省理工學(xué)院(MIT)的博士研究生發(fā)明了“巴普洛夫電擊器”這款外設(shè)裝備以防止用戶沉迷網(wǎng)絡(luò)。
電擊器是一個(gè)程序化了的鍵盤配件,當(dāng)用戶長(zhǎng)時(shí)間瀏覽刷新facebook信息時(shí),電擊器就會(huì)發(fā)出電擊來(lái)提醒用戶,不過(guò)電擊強(qiáng)度不會(huì)對(duì)人體造成傷害。
目前這項(xiàng)技術(shù)暫時(shí)只用于Twitter、Facebook等社交網(wǎng)站,如果能加入到游戲中去,那景象可謂是壯觀。

防沉迷智能手機(jī)殼
如何限制孩子使用智能手機(jī)的時(shí)間一直是家長(zhǎng)們所關(guān)注的問(wèn)題。據(jù)《每日郵報(bào)》報(bào)道,日本一家名叫 Momo 的初創(chuàng)公司想到了用一款精巧的智能手機(jī)殼來(lái)實(shí)現(xiàn)父母對(duì)孩子智能手機(jī)的遠(yuǎn)程控制,這款手機(jī)殼被稱為 OTOMOS。

孩子的智能手機(jī)可被裝入 OTOMOS 手機(jī)殼內(nèi)并用螺絲固定,沒(méi)有經(jīng)過(guò)父母手機(jī)上的應(yīng)用程序允許,否則手機(jī)無(wú)法從 OTOMOS 手機(jī)殼內(nèi)掙脫出來(lái)。父母在自己手機(jī)上下載完應(yīng)用程序之后,將可以對(duì)孩子使用手機(jī)時(shí)間進(jìn)行限制,一旦超出了設(shè)定的時(shí)間范圍,孩子的手機(jī)屏幕將自動(dòng)息屏且無(wú)法喚醒。

Dota2:英雄技能自帶防沉迷!無(wú)法買活
國(guó)服Dota2雖然也加入了防沉迷機(jī)制,如健康時(shí)間外收益效果減半、不再掉落飾品等,但是這些并不足以讓玩家們放下鍵盤離開電腦。除非,你的對(duì)面有個(gè)拿著神杖的NEC(瘟疫法師)……
熟悉Dota的玩家都知道,NEC的大招能延長(zhǎng)英雄復(fù)活的CD,最長(zhǎng)掛機(jī)時(shí)間可達(dá)150秒(理論值)!而且還無(wú)法買活!被NEC大中的那一瞬間,原本波瀾不驚的內(nèi)心變得風(fēng)平浪靜,心如止水。恩,是時(shí)候去泡個(gè)茶、上個(gè)廁所啦~
