一個媽媽在公眾號留言:
丁老師你好,我兒子今年16歲了,去年已經初中畢業,他讀不了書,叫他去技校,他不去,在家呆了一年,上網打游戲,成了個宅男。今年九月份我又幫他找了個技校,他讀了2個月退學了,又想窩在家里上網玩游戲。我不想他在家里無所事事,叫他出社會去打工,不肯去,有點好食懶做!現在我不知怎么辦?
丁梅英心理咨詢師:我體會這個媽媽的狀態,孩子16歲,也不小了。他不上學,不工作,就待在家里打游戲,這可怎么辦?媽媽希望孩子出去工作,自食其力,對嗎?
我們再看孩子的狀態,12-18歲的孩子,處在青春期,我們稱為青少年。青少年的核心情緒是抑郁情緒,他們思考很多和人生,和發展相關的主題。他們需要學習如何管理自己,如何發展自己的能力,如何和權威相處。青少年隨著激素荷爾蒙的變化,進入容易性興奮的年齡,他們在同伴中消耗自己的性需求。跟同伴相處,在同齡人中表達喜歡,討厭,競爭。他們需要同學聚會,在同伴中練習,在同伴人的眼睛里,看到自己是誰。青少年對人際的需求不是在家庭,而是在家庭以外,和老師,和同學的關系。他們需要在同伴中被接納、被認可,找到自己的位置。
這個孩子不讀書,是不是在學習上遇到了什么困難?他不愿意去技校,去讀2個月就退學,他是不是在人際交往方面遇到了困難?
發展心理學列舉的造成青少年網絡成癮的原因:
1網絡游戲本身的特征:網絡游戲具有娛樂性,互動性,虛擬等特點,可以匿名,不受現實生活交流方式限制的自由度,對青少年很有吸引力。
2青少年本身的特點及個體的人格特征
青少年自制力差,自我保護,心理抵御能力弱。人格特征有高焦慮,低自尊,抑郁傾向的青少年更容易網絡成癮。
3家庭環境不良和學校壓力過大
家庭中親子關系緊張,父母關系不和諧使得青少年經受慢性而長期的心理困擾,在學校學習壓力過大,尤其是對學校生活適應不良的青少年,在現實生活中受到挫折較多,而產生情緒,認知和人際關系失調。他們會借助網絡來舒緩壓力,尋找安慰,逃避現實中遇到的困難。
我們可以利用網絡游戲的資源,去了解,孩子迷上這款游戲,他在里面能滿足什么心理需求?
他在游戲的角色是什么,是當領導嗎?也許他缺少被重視,缺少掌控感。
他在游戲里與人合作嗎?也許他缺少同伴。
他是以通關為主,還是發泄情緒為主?
通關為主,他可能需要成就感支撐自己。發泄為主,他內在有什么不能耐受的情緒,這些情緒是怎么來的?是家里的情緒環境不好嗎?是和同學有摩擦了嗎?
我們說,一個人喜歡打游戲,而不去上學或工作,他可能是在游戲里躲藏自己。那么,他遇到了什么困難?而游戲能夠滿足他什么心理需求?
我想,媽媽可以先不著急讓孩子馬上出去工作,我們可以先了解孩子,他不愿意出門,他待在家里打游戲,他在心理發展上遇到了什么困難。也許,弄清楚孩子面臨的困難,幫助孩子面對他遇到的困難才是更重要的事情。
