孩子游戲充錢20萬(孩子玩游戲充值十幾萬)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的逐漸發(fā)展,以及人們生活水平的提高,越來越多的人們開始重視精神上的享受,正是在這種大環(huán)境的催生下,游戲制作的技術(shù),也在飛速發(fā)展的,游戲的畫質(zhì)越來越高,可玩性越來越強,當然,隨著手機越來越先進,手機游戲也成了許多人必不可少的社交、娛樂方式,手機游戲可以讓人感受到精神上的滿足,但是游戲廠商出游戲是需要賺錢的,這也就催生了一大批RMB玩家,花錢在游戲中能短時間內(nèi)變強或者購買一些皮膚,在別人面前更有面子,自己同時也感到很快樂。
孩子網(wǎng)癮怎么辦?孩子網(wǎng)癮不是簡單的指沉迷王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等游戲,還包括了看網(wǎng)絡(luò)小說,聽網(wǎng)絡(luò)小說,刷短視頻,網(wǎng)絡(luò)聊天等等,太多未成年的孩子沉迷網(wǎng)癮不能自拔,導(dǎo)致孩子心思都花在網(wǎng)絡(luò)上,無心上學,從而導(dǎo)致成績下降,甚至不上學的,賴頌強老師團隊專注于協(xié)助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷網(wǎng)癮的問題。
但是既然游戲能充值,就難免會有很多未成年人參與其中,一位浙江的孩子就是因為用媽媽的手機玩游戲,微信綁定了銀行卡,2個月充值30萬人民幣,幸好母親及時發(fā)現(xiàn),予以制止,并要求游戲公司賠償,這只是一個案例,據(jù)不完全統(tǒng)計,每天充值游戲的未成年人達到2.3萬人次,近幾年家長向游戲公司索賠案件達到3000余起,其中將近百分之90%的家長將矛頭指向我國互聯(lián)網(wǎng)巨頭——騰訊公司,那么這一切都是因為騰訊嗎?
騰訊的起源
提到騰訊,其實大家都很熟悉,它不僅伴隨著很多孩子的成長,同時也存在于很多家長的青春。但是你真的了解騰訊嗎,你認為騰訊只是做做王者榮耀嗎?不是,我對于騰訊的定位是:國際互聯(lián)網(wǎng)公司。
騰訊的創(chuàng)始人大家都知道,馬化騰,一位互聯(lián)網(wǎng)精英,同時也是一位有錢人,出生于汕頭市的他,和許多青年一樣,有著自己的夢想,1984年,看到深圳改革開放形勢一片大好,馬化騰一家便舉家遷往深圳,馬化騰后來在深圳大學,學習了在當時看來很冷門的新興專業(yè)——計算機。
畢業(yè)后,馬化騰來到了一家通訊公司做工程師,專注于研究尋呼機的軟件開發(fā),后升至主管,他也是在這段時間內(nèi),了解到互聯(lián)網(wǎng)的前景是多么好,他同時也在這個階段積累了管理經(jīng)驗,為以后騰訊的壯大埋下了伏筆。
1998年,那時馬化騰已經(jīng)小有名氣了,并且因為炒股從10萬本金賺到了70萬元,有了資金,他就開始了創(chuàng)業(yè)之路,同年,與同學合資注冊了騰訊公司,一個互聯(lián)網(wǎng)大樹在此埋下了堅實的種子,初期的發(fā)展并不好,開始的路線是做QICQ,但是由于版權(quán)被告,所以取名為QQ,后來由于資金原因也險些賣掉QQ,軟件賣不掉,但用戶增長卻很快,運營QQ所需的投入越來越大,馬化騰只好四處去籌錢,馬化騰拿著改了6個版本、20多頁的商業(yè)計劃書開始尋找國外風險投資,最后碰到了IDG和盈科數(shù)碼,獲得了第一筆投資。騰訊的發(fā)展逐漸步入了正軌,2004年6月16日,馬化騰帶領(lǐng)騰訊在香港交易所主板掛牌上市,開始了飛速發(fā)展的歷程。
可以說QQ是一個劃時代的作品,同時騰訊也看到了游戲行業(yè)的生機,推出QQ游戲大廳,從此在游戲行業(yè)順風順水,QQ幻想、地下城與勇士、QQ炫舞、QQ飛車等一系列主機游戲開創(chuàng)了中國游戲行業(yè)標注,甚至收購了英雄聯(lián)盟的子公司,后來隨著手機的發(fā)展,天天酷跑、王者榮耀、跑跑卡丁車等一系列游戲風靡全球,下載量、活躍量都是很驚人的。
騰訊雖然制作或者代理游戲,但不只是這樣,這只是騰訊業(yè)務(wù)等一小部分,只要是我們能想到的,涉及到互聯(lián)網(wǎng)的,騰訊都有業(yè)務(wù),單從游戲領(lǐng)域來看,騰訊公司排名世界前三。
充值是誰的錯?
有家長可能會有一個疑問,為什么國外的孩子沒有這種瞞著父母充值這么多錢的呢?我想說其實現(xiàn)在游戲的消費方式分兩種,一種是購買后才能玩的游戲,一種是免費玩,但是有內(nèi)購的游戲,可以說每一款游戲都是制作團隊的心血,從建模、設(shè)計、運營等一系列都是需要資金的,所以這也決定了游戲不可能完全免費,而國外公司主要的游戲策略是第一種,也就是先購買,可能幾十塊錢、幾百塊錢,但是賣完游戲就沒有花錢的地方了,反觀國內(nèi),由于我們都有占便宜的心理,所以花幾十塊買游戲是幾乎不可能的,但是先玩再往游戲充幾萬幾十萬確實大有人在,一方面是有錢,在游戲中獲得快感,也可以說國內(nèi)公司抓住了玩家的心理,花錢就比別人強,所以很多土豪為了在游戲中得到滿足就好花錢,而其他人就因為占便宜,先下載游戲,然后看似游戲公司促銷虛擬產(chǎn)品,我們覺得賺了,就會花錢。
充值是誰的錯呢?我認為監(jiān)管部門、游戲公司、家長都有錯,我把未成年人充值案例分為兩類:
第一類是小公司。像一些大公司還好,一些小公司為牟利在法律的邊緣瘋狂試探,玩家錢都不知道怎么花出去的,這種情況監(jiān)管部門力度不到位,但是怎么能到位呢,以安卓為例,由于安卓系統(tǒng)的生態(tài)是開放的,所以軟件隨便下,一些小公司就利用這個漏洞詐騙,還有就是垃圾游戲的廣告太廣泛了,孩子辨別能力差,很容易點擊,比如各種視頻軟件里和瀏覽器里都有垃圾騙錢游戲的廣告,但是沒有廣告是不可能的,視頻網(wǎng)站都在賠錢,需要接廣告,所以需要家長告訴孩子不要點。而對于蘋果來說,這個麻煩就可以避免了,因為蘋果下軟件只能通過 App store 這一個渠道,而且審核很嚴格。
第二類是大公司。剛才提到的是小廠劣質(zhì)騙錢游戲,對于像騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠來說,都不涉及到騙,因為花錢會有所得,這個時候主要問題出在家長,我還要強調(diào)一點,就是家長要多陪孩子,其實看看這些案例,100%都是家長不知道陪伴,家長管理不嚴賴游戲公司,孩子學習不好賴學校,這也是常規(guī)操作了。家長要與時俱進,有的時候就是因為家長不懂才導(dǎo)致一次次案例的發(fā)生,不要說自己學不會,現(xiàn)在是一個知識迸發(fā)的時代,幾年就快速更新,不要以懶為借口不學習,學習不只是孩子的事,也是我們的事,有的家長說上初中就輔導(dǎo)不了孩子了,那倒是學呀。
孩子該不該玩游戲?
看到這有的家長就說了,以后不讓孩子玩游戲了,我想說,這也不行,游戲?qū)τ诤⒆拥某砷L是有好的影響的。那么為什么孩子在很小就愛玩游戲、會玩游戲了呢?
在黃曉芬的手機游戲特征及對幼兒身心發(fā)展的影響研究中提到:手機游戲的設(shè)計初衷就是為了給大眾提供一個休閑娛樂的方式,它的目標客戶群體是年齡、知識層次還有職業(yè)身份迥異的社會普通大眾,所以它簡單易學、非常容易上手操作,也造成了很多孩子會玩、愛玩游戲,還有就是手機游戲種類繁多,在線的是網(wǎng)絡(luò)游戲、不用在線就能玩的是單機游戲;不用和其他人交流合作的是單機游戲,需要在游戲過程中交流、合作的是雙人或者多人游戲;按游戲內(nèi)容和特點又可細分為角色扮演類、動作冒險類、休閑益智類等。
幼兒及中小學生沉迷游戲也有以下幾個原因:(1)幼兒本身對外界的新鮮事物就充滿了好奇,且由于年齡較小,自制力非常差,而手機游戲種類豐富、界面絢麗多彩、音樂清新明快,可以說對幼兒的吸引力是非常大的,幼兒非常容易沉迷其中。(2)部分家長不負責任,視看管幼兒為自己的負擔或者討厭孩子哭鬧,這些家長有時候甚至會主動把手機游戲打開交給幼兒,以換取自己的片刻清凈,不顧忌沉迷手機游戲?qū)τ變荷眢w和心理的影響。(3)還有的年輕家長本身自己就是手機“重度依賴者,他們每時每刻都是手機不離手,而幼兒本身的模仿力又特別強,有樣學樣,這也加重了幼兒對手機游戲的沉迷程度。
適度游戲?qū)⒆拥纳硇慕】涤幸?,我推薦孩子玩游戲要玩有技術(shù)含量的而不是單純靠時間的,比如跑酷類、競速類游戲,孩子可以提高專注力,并且培養(yǎng)持之以恒的精神,像競速類游戲,孩子通過提高自己的技術(shù)和不斷練習來提高自己的游戲水平、游戲成績,這是有意義的,而一些養(yǎng)成類游戲,單純是浪費時間。需要技術(shù)的游戲可以益智,也可以讓孩子更好的與外界交流。
不要讓孩子孤獨,要一起快樂“游戲”
玩游戲可以,但要控制時間。不要恨游戲公司,不要推卸責任,孩子真正的教育在于父母,而不在于游戲公司、不在于學校。家長應(yīng)充分負起責任,給予孩子更多的愛和陪伴,這比討厭游戲公司有意義的多。
