孩子沉迷游戲家長(zhǎng)只用一招解決(假如你是家長(zhǎng)孩子沉迷打游戲怎么辦)
最近看的一個(gè)男子沉迷游戲,被打了之后,離家出走,家人找了12年才找到結(jié)果父母已經(jīng)離世。很是唏噓,很多家長(zhǎng),孩子沉迷游戲,怪孩子不爭(zhēng)氣拳腳相向,怪國(guó)家不關(guān)閉游戲,怪游戲廠家把游戲做得太好玩了太黑心。都21世紀(jì)人工智能時(shí)代了了這些人還抱著幾十年幾百年前的老農(nóng)想法,真的不配為人父母,孩子小時(shí)候基本不教育不溝通,犯錯(cuò)了就簡(jiǎn)單粗暴打一頓,國(guó)家九年義務(wù)連學(xué)費(fèi)都不用掏,九年義務(wù)結(jié)束也沒指引就推到社會(huì)去自生自滅,自己老了厚著臉皮說孝道是美德賴著讓孩子養(yǎng)老,簡(jiǎn)直狗屁不是的東西。很多孩子沉迷游戲,很大的原因是父母對(duì)孩子玩游戲不正確的教育方式,讓孩子覺得游戲之外給不了他想要的。
孩子網(wǎng)癮怎么辦?孩子網(wǎng)癮不是簡(jiǎn)單的指沉迷王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等游戲,還包括了看網(wǎng)絡(luò)小說,聽網(wǎng)絡(luò)小說,刷短視頻,網(wǎng)絡(luò)聊天等等,太多未成年的孩子沉迷網(wǎng)癮不能自拔,導(dǎo)致孩子心思都花在網(wǎng)絡(luò)上,無心上學(xué),從而導(dǎo)致成績(jī)下降,甚至不上學(xué)的,賴頌強(qiáng)老師團(tuán)隊(duì)專注于協(xié)助父母,從六個(gè)步驟幫孩子改善沉迷網(wǎng)癮的問題。
如果父母教育有作為,經(jīng)常帶它去參與各種有意義的活動(dòng),他也沒空玩游戲。
如果孩子在家庭學(xué)校社會(huì)上有能帶給他成就感的事,他也不會(huì)沉迷游戲。
游戲跟唱歌跳舞運(yùn)動(dòng)一樣,小孩成長(zhǎng)過程中不可避免會(huì)玩游戲。有的父母剛開始聽之任之,沒有限制教育,最終孩子上癮沉迷一發(fā)不可收拾。有的父母打之罵之,孩子逆反,總想偷著玩,最終也是一脫離父母掌控就沉迷游戲不可自拔。既然孩子成長(zhǎng)過程中不可避免接觸游戲,那么怎么才能合理引導(dǎo),讓孩子能游戲有度,不沉迷其中,不影響工作學(xué)習(xí)呢。
首先,我們要明白孩子為什么喜歡這些網(wǎng)絡(luò)游戲,為什么會(huì)成癮。
1.天性,孩子好奇心強(qiáng),對(duì)各種新奇的有意思的東西特別感興趣。尤其是卡通形象,小孩幾乎沒有抵抗力,卡通玩家,卡通汽車,卡通畫幾乎所有孩子的玩具都是被這些卡通東西組成。漫畫,動(dòng)畫片同樣是孩子從小到大不可缺少的。而游戲幾乎集合了所有這些卡通動(dòng)畫的元素,而游戲互動(dòng)性體驗(yàn)感是玩具,漫畫,動(dòng)畫完全不能比的,小孩天生就愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這種吸引性比動(dòng)畫片更強(qiáng),對(duì)于游戲小孩沒有抵抗性。與擺弄奧特曼,蜘蛛俠模型玩具的單調(diào)無趣相比,孩子天生就想操縱這些超級(jí)英雄去戰(zhàn)斗,游戲恰恰能滿足這一點(diǎn)。
2.風(fēng)氣,除了鋪天蓋地?zé)o孔不入的游戲廣告(其實(shí)這些打廣告的游戲都很垃圾,真正好玩的游戲基本不用打廣告),游戲最重要的是男孩們最重要的集體活動(dòng)。相比一起去唱歌,跳舞,打球這種集體活動(dòng)需要場(chǎng)地費(fèi)用門檻還比較累人。游戲隨時(shí)隨地,只要有人提議,大家就立馬能開一局游戲。游戲已經(jīng)是重要的社交活動(dòng)。國(guó)內(nèi)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到6.66億人,而且還在不斷增長(zhǎng)。可以說除了50.60.70后這批沒趕上網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的人,年輕人幾乎人人都是游戲玩家。
就拿國(guó)內(nèi)比較熟悉的外國(guó)游戲來說,拳頭開發(fā)的英雄聯(lián)盟全球有7億玩家,每天有800萬人在線。Smile Gate開發(fā)的cf全球有6.6億玩家。Neople開發(fā)的dnf全球6億玩家。藍(lán)洞開發(fā)的絕地求生吃雞全球5.8億玩家。Mojang Studios開發(fā)的我的世界全球5.5億玩家。epic開發(fā)的堡壘之夜全球4億玩家。Eyedentity Games開發(fā)的龍之谷全球玩家2億。暴雪開發(fā)的魔獸世界全球玩家1.7億。r星光gta5的游戲銷量就達(dá)1.5億份。其他玩家過億的外國(guó)游戲還有:《Roblox》,《Apex英雄》,《使命召喚》系列,《最終幻想》系列,《fifa》系列,《極品飛車》系列等;
國(guó)內(nèi)游戲廠家也是不遑多讓,游戲一哥騰訊開發(fā)的王者榮耀全民游戲玩家6億多,每日有一億玩家在線。和平精英玩家有4200萬人玩。qq飛車全球5.2億玩家。二哥網(wǎng)易的夢(mèng)幻西游全球玩家3.2億。米哈游憑借《原神》5600萬的玩家數(shù)量一舉登頂頭部游戲廠商。
3.游戲太多樣了,現(xiàn)在的游戲門類齊全,種類豐富,可玩性極強(qiáng)。從類型上休閑益智競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)模擬經(jīng)營(yíng)卡牌戰(zhàn)略角色扮演射擊格斗策略塔防體育運(yùn)動(dòng)動(dòng)作闖關(guān)音樂舞蹈棋牌桌游冒險(xiǎn)解謎,從題材上3D2.5D2DMOBAMMORPGRPGARPGPVP魔幻武俠玄幻仙俠即時(shí)回合策略橫版酷跑消除動(dòng)漫街機(jī)物理軍事科幻養(yǎng)成賽車足球臺(tái)球籃球恐怖找茬彈跳飛行撲克斗地主麻將智力社交Q版像素棋牌海戰(zhàn)三國(guó)闖關(guān)射擊航海二次元戰(zhàn)爭(zhēng)捕魚西游傳奇國(guó)戰(zhàn)坦克歷史音樂格斗,可以說各種人類感興趣的領(lǐng)域,游戲都是應(yīng)有盡有。
4.游戲真香,一部電影電視劇再火也基本上是曇花一現(xiàn)。而一部游戲可以火上十年,二十年,三十年。只要游戲服務(wù)器不關(guān),就能一直玩下去。游戲廠商也會(huì)不停地更新版本,新增內(nèi)容,玩法。通過調(diào)整各種升級(jí)激勵(lì),變強(qiáng)動(dòng)力,等級(jí)排行獎(jiǎng)勵(lì),不停地刺激你的孩子去變強(qiáng),不斷地給你你的孩子成就感,不停地讓他永遠(yuǎn)沉迷其中。想要變強(qiáng),要么氪金,要么肝。氪金的游戲還好只想讓你的孩子不停地充錢,而肝的游戲卻想要他的命來讓他不停地肝時(shí)間,熬夜玩。這些游戲機(jī)制設(shè)計(jì)就是以能讓玩家肝多久作為成功的標(biāo)準(zhǔn)。就是讓他玩起來“肝”疼,還能欲罷不能,誰也阻止不了他肝!比如著名的出肝帝的游戲《星際戰(zhàn)甲》1000小時(shí)萌新,5000小時(shí)會(huì)玩,10000小時(shí)大神。《文明6》的很多玩家經(jīng)常都是“打完這個(gè)回合我就睡覺!“我就打了一局啊,怎么天就亮了?”…..
游戲上癮機(jī)制其實(shí)很簡(jiǎn)單,大家都知道馴獸吧,馴獸場(chǎng)里無論是狗跳火圈,熊踩自行車,山羊走鋼絲,海豚表演,都是想做一個(gè)動(dòng)作給一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這就是“獎(jiǎng)賞效應(yīng)”。這種機(jī)制對(duì)人也是適用。而游戲正是利用了這種機(jī)制。在心理學(xué)中,當(dāng)人們作出某一決策時(shí),如果被證實(shí)是正確的,并產(chǎn)生好的結(jié)果。大腦便會(huì)給出一定的獎(jiǎng)勵(lì),這種獎(jiǎng)勵(lì)就是多巴胺。多巴胺是一種與欣快和興奮情緒有關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì),這讓人們提升情緒與快樂感。而這種快樂會(huì)讓人們繼續(xù)做出相應(yīng)的行動(dòng),從而形成一種循環(huán),這就是“獎(jiǎng)賞效應(yīng)”。
游戲通過利用人心理的使命感,創(chuàng)造與獎(jiǎng)勵(lì)反饋,探索未知好奇心,社交需求,恐懼與害怕,稀缺性,擁有感,發(fā)展與成就感,這些人最基本的動(dòng)機(jī)來誘惑刺激你的孩子不停參與游戲,通過不斷讓他們完成日常任務(wù)活動(dòng)任務(wù)副本任務(wù)(這些任務(wù)無窮無盡),然后沒完成一個(gè)任務(wù)就立即給與獎(jiǎng)勵(lì)(排名勛章成就等級(jí)特權(quán)稱號(hào)推薦圍觀點(diǎn)贊)和馴獸的操作方法一樣。通過不斷地動(dòng)機(jī)誘惑,到行為滿足,完成對(duì)玩家的馴化,通過這種持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)滿足讓用戶形成心理依賴最終上癮無法自拔。
游戲與任何上癮的東西一樣,刺激,滿足,持續(xù)刺激持續(xù)滿足,最終上癮。但不同的是,游戲成癮大多是青少年兒童,青少年兒童缺乏自制力,所以對(duì)游戲這種成癮機(jī)制也是最容易中招的。而等他們成為成年人后,因?yàn)樽灾屏?qiáng),心智完善,這種游戲癮也會(huì)自動(dòng)消散。游戲成癮也沒有像其他有身體依賴導(dǎo)致難以戒斷,大部分游戲成癮只要減少刺激轉(zhuǎn)移注意力這種心理依賴很快就會(huì)消失,而且除了個(gè)別好玩的游戲其他游戲反而玩的時(shí)間久了會(huì)有厭倦感。
青少年正處于長(zhǎng)身體長(zhǎng)知識(shí)的階段,游戲成癮會(huì)占用他們的學(xué)習(xí)時(shí)間,令他們喪失意志。因此危害不小。對(duì)于普通愛玩游戲的未成年小孩或者剛成年的孩子來說。他們雖然經(jīng)常玩游戲可能根本不能算上癮,只是其他方面沒有能超過游戲帶給他的快樂,導(dǎo)致他不愿意放棄游戲參與其他活動(dòng)而已。家長(zhǎng)和孩子需要通過正確的方法來解決問題。加強(qiáng)與孩子的溝通,注意溝通方法,讓孩子知道他當(dāng)前的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),游戲只是休閑方式,不能占用學(xué)習(xí)時(shí)間。經(jīng)常轉(zhuǎn)移孩子的注意力,找到一些相似的獎(jiǎng)勵(lì)性替代活動(dòng)很容易就能把孩子從經(jīng)常玩游戲的狀態(tài)上改變過來。
而對(duì)一些嚴(yán)重成癮的孩子,則需要通過科學(xué)的方法來戒斷這種心理依賴,比如找專業(yè)的心理醫(yī)生進(jìn)行認(rèn)知行為的治療方法、系統(tǒng)脫敏療法、精神分析療法等心理治療方法。在配合上面的方法。
家長(zhǎng)最不可取的方法就是一發(fā)現(xiàn)玩游戲就不管三七二十一打一頓,或者罵他沒出息廢物。要知道他在游戲里可能是王者,每天不斷地獲得成就感,是自信心。而在父母這里又打又罵滿滿的挫敗感,這樣反而適得其反,讓他更覺得游戲才是他最想要的。
