孩子沉迷游戲家長只用一招解決(假如你是家長孩子沉迷打游戲怎么辦)
最近看的一個男子沉迷游戲,被打了之后,離家出走,家人找了12年才找到結果父母已經離世。很是唏噓,很多家長,孩子沉迷游戲,怪孩子不爭氣拳腳相向,怪國家不關閉游戲,怪游戲廠家把游戲做得太好玩了太黑心。都21世紀人工智能時代了了這些人還抱著幾十年幾百年前的老農想法,真的不配為人父母,孩子小時候基本不教育不溝通,犯錯了就簡單粗暴打一頓,國家九年義務連學費都不用掏,九年義務結束也沒指引就推到社會去自生自滅,自己老了厚著臉皮說孝道是美德賴著讓孩子養老,簡直狗屁不是的東西。很多孩子沉迷游戲,很大的原因是父母對孩子玩游戲不正確的教育方式,讓孩子覺得游戲之外給不了他想要的。
孩子網癮怎么辦?孩子網癮不是簡單的指沉迷王者榮耀,和平精英,英雄聯盟,第五人格等游戲,還包括了看網絡小說,聽網絡小說,刷短視頻,網絡聊天等等,太多未成年的孩子沉迷網癮不能自拔,導致孩子心思都花在網絡上,無心上學,從而導致成績下降,甚至不上學的,賴頌強老師團隊專注于協助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷網癮的問題。
如果父母教育有作為,經常帶它去參與各種有意義的活動,他也沒空玩游戲。
如果孩子在家庭學校社會上有能帶給他成就感的事,他也不會沉迷游戲。
游戲跟唱歌跳舞運動一樣,小孩成長過程中不可避免會玩游戲。有的父母剛開始聽之任之,沒有限制教育,最終孩子上癮沉迷一發不可收拾。有的父母打之罵之,孩子逆反,總想偷著玩,最終也是一脫離父母掌控就沉迷游戲不可自拔。既然孩子成長過程中不可避免接觸游戲,那么怎么才能合理引導,讓孩子能游戲有度,不沉迷其中,不影響工作學習呢。
首先,我們要明白孩子為什么喜歡這些網絡游戲,為什么會成癮。
1.天性,孩子好奇心強,對各種新奇的有意思的東西特別感興趣。尤其是卡通形象,小孩幾乎沒有抵抗力,卡通玩家,卡通汽車,卡通畫幾乎所有孩子的玩具都是被這些卡通東西組成。漫畫,動畫片同樣是孩子從小到大不可缺少的。而游戲幾乎集合了所有這些卡通動畫的元素,而游戲互動性體驗感是玩具,漫畫,動畫完全不能比的,小孩天生就愛玩網絡游戲,這種吸引性比動畫片更強,對于游戲小孩沒有抵抗性。與擺弄奧特曼,蜘蛛俠模型玩具的單調無趣相比,孩子天生就想操縱這些超級英雄去戰斗,游戲恰恰能滿足這一點。
2.風氣,除了鋪天蓋地無孔不入的游戲廣告(其實這些打廣告的游戲都很垃圾,真正好玩的游戲基本不用打廣告),游戲最重要的是男孩們最重要的集體活動。相比一起去唱歌,跳舞,打球這種集體活動需要場地費用門檻還比較累人。游戲隨時隨地,只要有人提議,大家就立馬能開一局游戲。游戲已經是重要的社交活動。國內游戲玩家已經達到6.66億人,而且還在不斷增長。可以說除了50.60.70后這批沒趕上網絡時代的人,年輕人幾乎人人都是游戲玩家。
就拿國內比較熟悉的外國游戲來說,拳頭開發的英雄聯盟全球有7億玩家,每天有800萬人在線。Smile Gate開發的cf全球有6.6億玩家。Neople開發的dnf全球6億玩家。藍洞開發的絕地求生吃雞全球5.8億玩家。Mojang Studios開發的我的世界全球5.5億玩家。epic開發的堡壘之夜全球4億玩家。Eyedentity Games開發的龍之谷全球玩家2億。暴雪開發的魔獸世界全球玩家1.7億。r星光gta5的游戲銷量就達1.5億份。其他玩家過億的外國游戲還有:《Roblox》,《Apex英雄》,《使命召喚》系列,《最終幻想》系列,《fifa》系列,《極品飛車》系列等;
國內游戲廠家也是不遑多讓,游戲一哥騰訊開發的王者榮耀全民游戲玩家6億多,每日有一億玩家在線。和平精英玩家有4200萬人玩。qq飛車全球5.2億玩家。二哥網易的夢幻西游全球玩家3.2億。米哈游憑借《原神》5600萬的玩家數量一舉登頂頭部游戲廠商。
3.游戲太多樣了,現在的游戲門類齊全,種類豐富,可玩性極強。從類型上休閑益智競技對戰模擬經營卡牌戰略角色扮演射擊格斗策略塔防體育運動動作闖關音樂舞蹈棋牌桌游冒險解謎,從題材上3D2.5D2DMOBAMMORPGRPGARPGPVP魔幻武俠玄幻仙俠即時回合策略橫版酷跑消除動漫街機物理軍事科幻養成賽車足球臺球籃球恐怖找茬彈跳飛行撲克斗地主麻將智力社交Q版像素棋牌海戰三國闖關射擊航海二次元戰爭捕魚西游傳奇國戰坦克歷史音樂格斗,可以說各種人類感興趣的領域,游戲都是應有盡有。
4.游戲真香,一部電影電視劇再火也基本上是曇花一現。而一部游戲可以火上十年,二十年,三十年。只要游戲服務器不關,就能一直玩下去。游戲廠商也會不停地更新版本,新增內容,玩法。通過調整各種升級激勵,變強動力,等級排行獎勵,不停地刺激你的孩子去變強,不斷地給你你的孩子成就感,不停地讓他永遠沉迷其中。想要變強,要么氪金,要么肝。氪金的游戲還好只想讓你的孩子不停地充錢,而肝的游戲卻想要他的命來讓他不停地肝時間,熬夜玩。這些游戲機制設計就是以能讓玩家肝多久作為成功的標準。就是讓他玩起來“肝”疼,還能欲罷不能,誰也阻止不了他肝!比如著名的出肝帝的游戲《星際戰甲》1000小時萌新,5000小時會玩,10000小時大神。《文明6》的很多玩家經常都是“打完這個回合我就睡覺!“我就打了一局啊,怎么天就亮了?”…..
游戲上癮機制其實很簡單,大家都知道馴獸吧,馴獸場里無論是狗跳火圈,熊踩自行車,山羊走鋼絲,海豚表演,都是想做一個動作給一個獎勵,這就是“獎賞效應”。這種機制對人也是適用。而游戲正是利用了這種機制。在心理學中,當人們作出某一決策時,如果被證實是正確的,并產生好的結果。大腦便會給出一定的獎勵,這種獎勵就是多巴胺。多巴胺是一種與欣快和興奮情緒有關的神經遞質,這讓人們提升情緒與快樂感。而這種快樂會讓人們繼續做出相應的行動,從而形成一種循環,這就是“獎賞效應”。
游戲通過利用人心理的使命感,創造與獎勵反饋,探索未知好奇心,社交需求,恐懼與害怕,稀缺性,擁有感,發展與成就感,這些人最基本的動機來誘惑刺激你的孩子不停參與游戲,通過不斷讓他們完成日常任務活動任務副本任務(這些任務無窮無盡),然后沒完成一個任務就立即給與獎勵(排名勛章成就等級特權稱號推薦圍觀點贊)和馴獸的操作方法一樣。通過不斷地動機誘惑,到行為滿足,完成對玩家的馴化,通過這種持續的獎勵滿足讓用戶形成心理依賴最終上癮無法自拔。
游戲與任何上癮的東西一樣,刺激,滿足,持續刺激持續滿足,最終上癮。但不同的是,游戲成癮大多是青少年兒童,青少年兒童缺乏自制力,所以對游戲這種成癮機制也是最容易中招的。而等他們成為成年人后,因為自制力強,心智完善,這種游戲癮也會自動消散。游戲成癮也沒有像其他有身體依賴導致難以戒斷,大部分游戲成癮只要減少刺激轉移注意力這種心理依賴很快就會消失,而且除了個別好玩的游戲其他游戲反而玩的時間久了會有厭倦感。
青少年正處于長身體長知識的階段,游戲成癮會占用他們的學習時間,令他們喪失意志。因此危害不小。對于普通愛玩游戲的未成年小孩或者剛成年的孩子來說。他們雖然經常玩游戲可能根本不能算上癮,只是其他方面沒有能超過游戲帶給他的快樂,導致他不愿意放棄游戲參與其他活動而已。家長和孩子需要通過正確的方法來解決問題。加強與孩子的溝通,注意溝通方法,讓孩子知道他當前的主要任務是學習,游戲只是休閑方式,不能占用學習時間。經常轉移孩子的注意力,找到一些相似的獎勵性替代活動很容易就能把孩子從經常玩游戲的狀態上改變過來。
而對一些嚴重成癮的孩子,則需要通過科學的方法來戒斷這種心理依賴,比如找專業的心理醫生進行認知行為的治療方法、系統脫敏療法、精神分析療法等心理治療方法。在配合上面的方法。
家長最不可取的方法就是一發現玩游戲就不管三七二十一打一頓,或者罵他沒出息廢物。要知道他在游戲里可能是王者,每天不斷地獲得成就感,是自信心。而在父母這里又打又罵滿滿的挫敗感,這樣反而適得其反,讓他更覺得游戲才是他最想要的。