11月5日,伽馬數據發布的《中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,85.8%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制,約九成家長表示明確支持現行的防沉迷舉措,其中48.6%家長認為人臉識別技術的引入有必要。值得注意的是,為了解除防沉迷限制,有42.8%的未成年人直接向家長索要過身份證。
“最嚴游戲新規”上線后
八成以上未成年玩家被管控
對超3000個家庭的調研顯示,85.8%的未成年用戶在玩游戲的過程中曾被防沉迷限制;87.8%的家長表示明確支持現行的防沉迷舉措,有四成家長能直接感知到近期孩子的游戲時長存在大幅或小幅減少。
對于未遇到防沉迷的狀況,主要源于兩點因素。調查顯示,一方面為游戲賬號采用父母身份注冊,沒有進入防沉迷識別范圍;另一方面在于部分用戶所玩的游戲產品不需要連接網絡,在單機狀態下防沉迷系統難以發揮作用。
值得注意的是,對于管控孩子游戲時間的主要責任在于家長還是游戲公司的爭議,《報告》顯示,70.5%的家長認為未成年人游戲防沉迷的首要責任在己,九成以上家長會管控孩子的游戲時間,其中不足一成家長明令禁止孩子玩游戲。此外,部分家長認為游戲開發商、推廣平臺、下載渠道、學校等也負有重要責任。
為解除防沉迷
超四成孩子直接向家長索要身份證
幾天前,某游戲公司起訴游戲租號平臺勝訴獲賠30萬引發關注。在未成年人繞過防沉迷系統措施中,第三方平臺提供買賣賬號的網絡黑產是主要的方法。除黑產外,用父母或長輩信息直接解除防沉迷限制、用父母或長輩賬號登錄游戲也不在少數。
數據顯示,有42.8%未成年人直接向家長索要過身份證,甚至有11.3%的家長并不了解未成年人索要身份證的目的。而家長在管控方式上,直接監管行程和管控游戲設備成為超過四成受訪者的選擇。
如今,包括騰訊、網易等多家游戲企業早已建立了家長守護平臺,為家長提供更便捷的未成年人管理方式。對此,有54.8%的家長希望能進一步通過直接監測未成年人游戲時長或開發手機管理軟件,了解并控制孩子游戲狀態,不過,目前僅有約兩成家長加入監護平臺。
“防沉迷”仍面臨挑戰
專家:技術為基礎,教育才是關鍵
雖然現階段針對于未成年用戶的防沉迷舉措已經取得了一定成果,但也面臨著一定的挑戰。《報告》分析稱,少數未成年用戶依然可以繞過防沉迷系統,黑灰產限制未成年人保護效果,僅部分家長愿意直接監測孩子游戲行為等情況,依然是企業全面落實防沉迷措施所面臨的問題。
對此,專家表示,讓未成年人遠離網游沉迷,還需家庭、學校、游戲公司等各方面積極配合行動起來。
“技術是基礎,但是教育才是關鍵。”中國青少年宮協會媒介與教育工委會常務副主任張海波認為,未成年人的保護是個社會的治理問題,不只是一個技術問題,如果我們只著眼于技術問題,永遠解決不了這個問題。
中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長、教授盤和林也認為,家長在主動擔負起責任,對孩子的游戲時間進行管控外,全面推進游戲實名認證的人臉識別,是游戲公司所能做的最直接一步。他還建議,在對抗“偽造人臉識別圖像”等灰黑產問題時,游戲公司可提供更多配合人臉識別的其他輔助識別模式,比如配合聲紋識別等。