防沉迷游戲有效實名認證2021年9月16日再次上線。(法定節假日日前在《王者榮耀》游戲中啟用成年人身份信息,系統將根據實名認證者的需要,進行手動(用戶協議)“監護人授權”。
今年,受新冠肺炎疫情影響,國內未成年人的網絡游戲防沉迷系統發展如火如荼。同年9月,國家網信辦統籌指導西瓜視頻、好看視頻、全民小視頻、嗶哩嗶哩、秒拍、波波視頻、看了嗎、微視、A站、美拍、小影、梨視頻、第一視頻、微博、梨視頻、騰訊視頻等4家短視頻平臺,全網各1家網絡視頻平臺上線“青少年防沉迷系統”。目前,各個平臺基本已經實現了“青少年模式”。有的平臺采用“游客模式”,用戶在線時長累計在線超過規定時間后會自動強制下線,應用強制下線,整個過程均未滿12秒時斷線。但僅有1個小時“青少年模式”,就已被強制下線,否則需要重新安裝。
7月,騰訊視頻平臺也對未成年人在登錄游戲時長時間內消費金額進行了限制。騰訊視頻平臺表示,從2017年的6月20日開始,每天限額開始增長至198次,一年的充值行為也受到了限制。這款游戲的月充值金額也有5萬多元,少則648元,多則一分多則一分多。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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8月21日,《王者榮耀》游戲也因限制未滿12周歲,被系統強制下線。
2017年7月,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,其中規定,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
然而在被國家新聞出版署下發通知要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
這一通知的出臺,也引發了社會各界的深思。
雖然“防沉迷系統”“實名認證”僅僅只是限制了未成年人玩游戲的時間,但效果怎么樣呢?
只能說,“防沉迷系統”在一定程度上,的確能夠對未成年人造成一定的影響,比如:未成年人玩游戲的時間會長時間,影響游戲時間和游戲消費行為;但同時,仍然有不少未成年人利用家長的身份信息或用成年人身份信息注冊游戲賬號繞過監管,突破防沉迷系統的限制。
我市人大代表、政協委員朱永新認為,有“身份識別”黑產是一方面,防沉迷措施落地執行后,各方應該都“及時跟進”,并予以嚴格落實。他表示,自今年6月起,騰訊設立“網絡游戲未成年人家長監護工程”,指出家長主要任務,即嚴格控制未成年人使用時間,防止其沉迷游戲。
同時,游戲平臺和直播平臺被統籌安排,在該平臺綁定未成年人游戲賬號,監護人及平臺主要是用戶進行賬號注冊的,這需要提前了解相關游戲賬號的注冊時長和充值金額,并積極落實。
未來教育類信息化技術應用于“游戲賬號注冊”網上將成立規則。
5月20日,騰訊、網易、嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩UPsych2平臺,在9月7日發布的《王者榮耀》健康系統要求所有網絡游戲用戶必須使用真實賬號、視頻號、游戲賬號等到國家強制下線。
在未成年人游戲防沉迷上,我國施行了一系列措施。從實名認證、時間限制,到升級“青少年模式”,再到限制所有網絡游戲的充值消費,用戶每周累計不得超過100元。這些措施對未成年人游戲賬號的保護作用也更加明顯。
與此同時,國家對游戲市場進行了更多的探索。據媒體報道,中國游戲大數據防沉迷游戲行業研究報告顯示,2021年上半年,中國游戲市場整體收入增長了47%,占營業收入的28%,凈利潤分別為7%、14%、16%。
誠然,中國游戲產業在未成年人保護上的做出了一些努力。但事情也帶來了一些問題,一些游戲廠商為了吸引更多玩家進去,制作了許多游戲,卻最終停掉了游戲。這對家長來說,就是一個巨大的“打擊”。
作為新技術、新事物的研發,游戲本身并不是十全十美的,我們在游戲中可以積累知識、積累經驗、升級、打賞,讓我們可以在游戲中獲得大量的成就感和滿足感。比如,學習英語配音、制作配音、主持人大賽,這些都是很好的成就感,這些都可以讓我們獲得成就感和滿足感,這個從本質上講,就是一種自我實現的需求。
第二,游戲滿足了孩子的社交需求。孩子在游戲中會有很多的朋友,他們可以一起討論游戲中的規則,如果孩子有較好的朋友,他們就會增加自信心。反過來,如果一個孩子沒有很好的朋友,在現實生活中就會有自卑的感覺,就會去游戲中尋找同伴。第三,在游戲中找到歸屬感。孩子在游戲中找到歸屬感,在游戲中找到自己的位置,找到自己的位置,在游戲中找到同伴。
游戲帶給孩子的歸屬感是很溫暖的,而且很容易獲得,這種感覺會讓孩子沉迷于此,在游戲中尋找歸屬感。