防沉迷解除系統是游戲防沉迷的最有力武器,不論是成年人還是未成年人,沉迷于游戲的結果都不盡如人意。
在各個廠商的陣陣催促下,防沉迷系統先后升級換代,這種防沉迷措施不得不用心上用。
在這次升級之后,除了電商平臺游戲之外,還有很多提供破解防沉迷系統的“樹洞”。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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這樣一款TED軟件對于破解防沉迷系統有著獨特的作用。首先在用戶注冊協議中,游戲公司將開通人臉識別技術(也就是人臉識別),將用戶留在游戲中的相應賬戶返還到防沉迷中。
其次,在公司端的一款游戲接入人臉識別后,公司應當面向所有用戶的游戲賬號實行實名制。此外,騰訊游戲接入公安實名校驗、用戶注冊登陸信息審核、游戲時段時長限制等,也會對實名認證信息進行相應修改,以避免未成年人冒用成年人賬號或過度消費。
另外,國家新聞出版署相關部門也有關于加強對網絡游戲企業落實提供網絡游戲服務的時段時長和服務功能的監督檢查,對未落實未成年人游戲時長限制等提出要求。
這說明,移動互聯網平臺不僅是未成年人使用頻率最高的廠商開始,也是整個互聯網行業最重要的載體。數據通信方式的快速發展使得手機游戲的低齡化越來越成為不可避免的問題。從這一角度上看,為未成年人提供更加優質的游戲和教育資源提供了重要的參考,尤其是游戲產業鏈主體的推出。
事實上,在中國游戲產業鏈主體的大幅減少及未來行業的快速發展過程中,未成年人保護的高度重視必將促進游戲產業健康發展,促進未成年人健康成長。
文/圖:廣州日報記者 肖歡歡歡 實習生 王威
