家長抑郁癥要不要離開孩子?家長要不要離開孩子?抑郁癥離開孩子就要去對待他了。但是如果離開了孩子,就真的是不行了嗎?
據央視網報道,在《中國國民心理健康發(fā)展報告(2019~2020)》中顯示,2020年,我國青少年抑郁檢出率為24.6%,其中重度抑郁為7.4%。
心理咨詢師邵德海說:“在這種情況下,孩子開始不配合咨詢,并且告訴我,家里人會幫我做很多事情。比如說把家里的電視給賣了,把電腦換了,把手機給收了,然后把網線給拔了,他才又一頭扎進網絡去。”
孩子患有抑郁,雙向情感障礙\狂燥癥等心理問題,家長不能只是無條件接納與靠藥物來控制改善,更需要同時做到以下幾部分,才能更好地幫孩子改善:
第一點、孩子要正常的作息,是精氣神保障;
第二點、孩子要正常的飲食,是身體營養(yǎng)保障;
第三點、孩子要正常的運動,生命在于運動;
第四點、良好的家庭氛圍,是全家人情緒穩(wěn)定的保障;
第五點,讓孩子有邊界地使用手機網絡,減少孩子受網絡毀三觀的游戲、視頻、小說等影響從而加重心理問題。
以上五點是左養(yǎng)右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,也是孩子能否改善抑郁\雙向情感障礙\狂燥癥的重要組成部分,家長你認可嗎?
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邵德海說,網癮問題很容易被簡單定義為一種行為成癮,一般來說,是指個體對網絡的使用行為產生了依賴,并從中尋求自我滿足。
“家庭教育過程中的很多問題,都可以通過游戲來解決。” 中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷說。
孫宏艷說,游戲不是洪水猛獸,但在有些時候,沉迷于游戲中的孩子可能會誤入歧途,做出不良行為。因此,如何讓孩子們遠離游戲,不再沉迷游戲,成為家長、老師最重要的責任。
企業(yè)的社會責任,需要各方面的共同努力
企業(yè)的社會責任,需要各方面的共同努力。“從這方面來說,防沉迷系統(tǒng)的作用十分必要。”孫宏艷說,這方面的防沉迷系統(tǒng)已經為游戲企業(yè)培養(yǎng)了諸多技能,如實名認證、限制游戲時長、規(guī)范付費等,但對于防沉迷系統(tǒng)來說,還需要游戲廠商加強宣傳引導,在技術層面上凈化未成年人網絡游戲領域。
“游戲行業(yè)作為新興產業(yè),在技術層面的應用領域都需要加強創(chuàng)新能力,但在技術層面的應用方面,家長要給予監(jiān)督,畢竟‘游戲防沉迷’的第一責任人是家長。”
網絡游戲防沉迷工作,家長應當如何加強?
超八成家長認為
家長希望孩子適度游戲
超八成家長擔心游戲時長限制
“網絡游戲是數字娛樂產品,對于成年人來說,受影響較大,基于成本較低的分級標準,目前尚且尚未能夠全面準確地反映出游戲產品的影響。”
超八成家長擔心游戲時長限制時間
超九成家長擔心游戲影響學習
孫宏艷認為,網絡游戲對未成年人的最大影響不在于游戲內容的多少,而在于影響未成年人在網絡游戲中的認知、態(tài)度和行為。“因為網絡游戲中的暴力情節(jié)可能潛移默化地影響未成年人的判斷能力、思考能力、語言能力、行為模式。”
超九成家長擔心電子游戲影響未成年人的學習
孫宏艷認為,家長們對于游戲沉迷的擔憂主要來自三個方面:一是游戲公司的監(jiān)管不力,二是家長對于防沉迷系統(tǒng)的不了解,還有游戲公司的刻意宣傳,還有游戲公司的技術人員專門設置了很多“別人家的孩子”,導致孩子受到傷害。“有些家長把網絡游戲作為‘第九藝術’,認為它是個消遣,但在孩子面前就成了‘電子產品’,阻礙了孩子的發(fā)展。”
對于家長來說,如何界定游戲是否是洪水猛獸?錢學森認為,首先需要弄清楚游戲是如何讓人成癮的。“游戲的設計都有一定的規(guī)則,有的是在玩家依據規(guī)則制定出游戲的時長和充值金額,有的是根據孩子的年齡,有的是根據家長的需求。如果家長不能理解玩家心理,就很容易讓孩子成癮。”
國家二級心理咨詢師劉超男表示,從某種程度上來說,父母的陪伴很重要,“不管是從事什么工作,只要父母雙方都能用心陪伴孩子,孩子自然也能從中感受到愛和溫暖。”
對于孩子來說,最好的成長環(huán)境是父母恩愛。“不管遇到什么事,孩子都知道,父母永遠都是自己最堅實的后盾。”劉超男建議,這也是父母們的一大心愿,“我覺得我父母都是我最堅強的后盾。”
