游戲防沉迷機制問卷調查
“開局前,其實我們都知道,在騰訊平臺,在綁定自己賬號后,在手機的任何頁面或者支付方式,都會彈出相應的支付信息。有的信息可能是一些平臺認為是詐騙,會通過發送不健康的鏈接,吸引未成年人投其所好,進行賭博,或是各種各樣的騙局。”該業內人士表示,對于未成年人防沉迷系統的“一刀切”,有待于整個行業進行規范。
目前行業監管面臨新的形勢:未成年人游戲防沉迷仍面臨多重挑戰。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學?;貋碓俅纬撩跃W絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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為了保護未成年人身心健康,游戲廠商的生產和營銷方不可能完全迎合未成年玩家的需求,有些技術層面的廠商可能會推出防沉迷系統。這類游戲廠商目前對于未成年人身份認證是完全不支持的。
“我們游戲的研發技術手段不斷在驗證對錯,也在不斷升級,但有的措施不符合客觀條件。防沉迷系統也會不斷升級,但有的措施確實存在漏洞?!敝袊螒虍a業協會執行會長趙宏志表示。
趙宏志表示,有的游戲公司雖然在游戲產品內有清晰的適齡提示,比如《王者榮耀》要求12歲以下的用戶實名注冊,但在使用時段、時長、充值金額等方面沒有進行限制。
還有一些游戲產品的“游客模式”,比如“王者榮耀”“和平精英”“吃雞”“吃雞”等,系統限制了未成年人使用者的游戲時長,對使用者進行強制或限制,這就造成了未成年人為了支付手段而盜使用家長賬號或其他充值行為。
正確的游戲教育
時代變了,文潔也不能像小時候一樣,對孩子了如指掌。但文潔認為,對孩子的正確的游戲教育,不能簡單粗暴,而是要有方法和策略。她的女兒認為游戲賬號或許能夠讓她更有可能成為職業電競選手,她的女兒認為“游戲賬號或許可以用來換取賺錢”,增益其所不能幫助她女兒認識到電競選手的良苦用心。她還建議,家長應該帶孩子去體驗職業電競比賽的“高強度”訓練,并鼓勵孩子參加職業電競比賽。
“如果孩子真的喜歡打游戲,家長最好能幫助孩子培養一種職業電競興趣。讓孩子明白,電競其實就是打比賽,需要滿血復活,才有可能一戰成功。”她認為,家長最好能引導孩子做一些職業電競相關的游戲活動,如果孩子對此感興趣,家長可以引導孩子做游戲相關的事,比如說做電競相關的直播,可以帶孩子去學習電競相關的技能,并且跟孩子一起交流、比賽過程中的感受和感悟,讓孩子明白自己做電競這件事的背后,付出和收獲是成正比的。
對于未成年人游戲成癮,家長們該如何預防
李曉東認為,預防
是關鍵?!凹议L要理性地告訴孩子,電子競技跟玩游戲類似,但學習的內容是需要通過勞動密用的,玩游戲也有競爭、競賽、競賽等。競技是需要動腦子、思考的,培養他們的毅力和專注度,會有很大的提升。而且游戲會讓孩子變得越來越聰明。如果讓孩子只是單純的接受玩游戲的過程,不懂得變通,那孩子學到的就是‘聰明’,而不是付出?!?/p>
李曉東建議家長,孩子想要玩游戲,就讓他玩一些益智類的電子游戲,當孩子的大腦發育和運動能力發展更好之后,可以把一些適合他們的游戲,作為獎勵,比如練字、打籃球等,來進行獎賞,以此來提高孩子的學習積極性。
其次,要引導孩子掌握正確的方法,讓孩子將游戲學習融入到學習生活中?!爱敽⒆影l現身邊有不少同學能在學習上也能玩得很好時,自然會有學習的興趣。”
對于孩子來說,在玩游戲時學到的東西,要及時給予肯定和鼓勵,讓他們知道自己取得的成績是因為自己努力了、方法是對的,因此而不是一味地在學習上找借口。
除了必要的監督之外,小競也建議,家長在發現孩子玩游戲時不要簡單粗暴地制止,而是要了解孩子玩游戲的背景和內容,通過觀察孩子玩的游戲,以及孩子的年齡、興趣愛好,判斷游戲的優劣勢,從而針對性地做出調整。
四、親子關系變好,游戲不是只有壞處才有價值,父母要敢于“動”孩子
親子關系變好,游戲不是只有壞處才有價值。在親子關系中,比起學習,游戲更重要的是關系好。
家長們如果能放下身段,認真傾聽孩子的心聲,真正認識到游戲的價值,游戲并非只有壞處,讓孩子通過游戲來學習,他才會更有積極性,才會主動學習。
《游戲力》的作者勞倫斯.科恩曾經說過,游戲力養育是對孩子最好的教育。