沒有防沉迷的掛機游戲
《原神》《原神》《明日方舟》《部落沖突》《明日方舟》等多款游戲推出的每日更新挑戰,反映了以最基礎的未成年人為基調,游戲呈現更高一層的未成年人模式。從下方會得到這位未成年人表示的疑問:“我可以打多少局游戲?”
在他看來,這款游戲的計策更加激進,同時也給《原神》《和平精英》等游戲增加了更多的游戲門檻,這進一步斷絕了玩家進行付費購買的可能性。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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騰訊方面表示,騰訊已在今年9月正式啟動“成長守護平臺”,家長可以通過騰訊“成長守護平臺”綁定孩子的游戲賬號,綁定的游戲賬號將被系統強制下線,同時也能被家長確認為孩子所為。
有家長表示,即使不滿8周歲的未成年人在“成長守護平臺”中的消費行為,家長也可以通過“一鍵禁玩”,將孩子拉回,而不是直接將其交給“熊孩子”。
近些年,游戲行業的發力速度也是有目共睹,包括騰訊、網易、三七互娛、米哈游、莉莉絲、心動網絡等國內外游戲公司紛紛推出了未成年保護體系。而在中國游戲產業鏈核心競爭力上,2021年的核心競爭力就在不斷上升,已經成為騰訊游戲的重要收入。
但需要注意的是,此次調研中,仍有部分家長也反映其從未謀面的訴求。而這種訴求背后,實際上反映出了國內游戲行業作為發展方向的必然邏輯。
今年以來,工信部與中國音視頻部合作的游戲市場份額一直在不斷增長,根據最新統計數據,2021年年中國游戲市場規模增長了47.74億元,同比增長率超過27.5%,這其中不乏一些“中小企業”,例如圾部署等要求游戲公司不得以任何形式直接向未成年人提供游戲賬號租售交易服務,此外,還有游戲產業鏈主體的《通知》(涉及作品版號、游戲版號等)也受到一定程度上的限制。
以《通知》為例,《通知》主要針對未成年人游戲賬號交易使用情況進行了明確具體要求:嚴格限制向未成年人提供網絡游戲賬號交易服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲賬號交易服務。
這項規定一出,國內外各相關部門紛紛叫好。
還有網友直言不諱:“再看我家孩子,每天練就練到凌晨兩點,這完全是給游戲公司培養人才的一個好機會!”
可見,“防止未成年人沉迷網絡游戲”是一個多么的社會系統工程。
其實,“防止未成年人沉迷網游”這個系統早就有了相應措施。去年年8月20日,教育部辦公廳印發《關于加強中小學生手機管理工作的通知》,要求中小學生原則上不得將個人手機帶入校園,在校期間嚴禁將個人手機帶入課堂。
看了這個通知,我們能看出,孩子沉迷游戲的原因有哪些?
首先沉迷游戲是一種普遍現象,隨著智能手機的普及,越來越多的孩子終日沉浸在網絡中,在游戲的世界中不可自拔。尤其是疫情期間,長時間宅在家,缺乏與人面對面交流,極易導致孩子形成手機依賴。
其次,沉迷手機游戲的原因是孩子閑暇時間太過于無聊,家庭教育缺失。
最后,孩子游戲成癮的原因是家長教育方式出現了問題。
其實,每個孩子,從出生開始都是一張白紙,他們生來就已經有天賦。天生就是一張白紙,未曾擁有豐富的人生閱歷,也許你小時候沒有學過唱歌、彈鋼琴,但是你長大后如果進入社會,進入社會,會發現這個社會中有很多工作崗位,他們不僅要學唱歌跳舞,還有各種各樣的技能,這也是一方面。當你學會了這些技能,生活會有一個更加豐富多彩的開始,也許在某個時候,你會發現生活已經變得不那么“枯燥乏味”了,甚至不用擔心遲到,因為遲到就意味著你需要學習一些技能。
如果孩子不被理解,他們會將更多的時間花在思考和想象的上面。
不被理解,只會越來越少,與自己“作對”的孩子越來越遠,想讓孩子理解你,做孩子最好的“引導者”,要做孩子的“朋友”,而不是“法官”,最好的教育方式就是父母的言傳身教。
