電競奧運會的行業為什么被稱為世界電競領域的名人,因為它就像是很多人的休息時間,有人通宵達旦地打游戲,還有人在大學期間就已經開始沉迷于電競,包括他們高中都在玩游戲。
只要有人認為電競行業不該妖魔化,家長們就應該為此感到警醒,這不僅是電競行業的底線問題,更是廣大家長需要關注的問題。
電競究竟是不是能夠妖魔化的,在不久前有這樣一組數據讓眾多家長很震驚,在今年的4月11日電競成正式對外公布的第三季度,旗下電子競技代表隊對游戲的防沉迷。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
點咨詢免費領取《如何30天改善孩子沉迷網癮》的電子書
這個數據是《2018年中國電競產業發展狀況報告》公布的,目前中國電競市場處于增長期,2021年已經達到22個億,2021年已經達到65%,這意味著這個數據是在增長。
而現在人們看待電競的態度也許會更加理性,更多人開始思考電競的道路。
前不久,楊夢直播的女主播劉志明因在公司違規帶薪,被公安機關查處后被辭退,當即表示:“我不愿意了!”
劉志明回懟:“要不是因為你,我早就把游戲毀了!”
劉志明直言:“游戲毀掉的不僅是我一個人的青春,還有你們的前途。”
2017年8月24日,一名剛滿17歲的中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷在接受采訪時說,網絡游戲導致青少年的“大腦疲憊與疲倦”現象,在我國也有一定程度。
根據美國國家衛生組織(2013年)《美國國家消費者協會報告》(NYSE)的研究報告,在2007年和2017年間,美國消費者協會發布的第一個針對青少年網絡游戲成癮的學術報告中,也顯示,在2013年和2017年間,包括在內的很多游戲成癮的青少年的大腦中都存在著不同程度的“成癮機制”,這其中包括暴力、賭博、毒品、酒精、藥物、煙草等。
其次,在與成癮者的互動交流中,網絡游戲是指虛擬世界的一個載體,使用者通過網絡游戲,可以在網絡游戲中體驗到不同角色的身份認同、同伴關系、協作和解決問題的能力,是一個人對于社會化的一個重要思考和行為模式的心理特點。同時,在游戲的虛擬世界里,可以構建一個虛擬的世界,孩子可以通過網絡游戲的方式在這個世界里扮演不同的角色,體驗那種人生的獨特性和真實感。
我們該如何預防孩子沉溺于網絡游戲?
(一)在生活中發現孩子的閃光點。
很多家長會發現自己的孩子沉迷于手機游戲、網絡游戲,但當孩子有積極的興趣愛好時,孩子對手機的沉迷就會減少。因此,要觀察孩子的興趣愛好,比如:孩子喜歡玩某個樂器、看小說、看漫畫。家長要善于發現孩子的閃光點,多鼓勵孩子參加集體活動、旅游等,多鼓勵孩子參加集體活動,豐富孩子的生活體驗生活。
(二)融入集體氛圍。
現在的孩子普遍很少接觸到家庭以外的集體活動,在日常生活中,很多家長都非常注意孩子的參與程度。所以,家長應注意培養孩子的集體意識。比如,讓孩子們積極參加各種班級活動,與同學結伴郊游、分享交流、旅游或運動,或進行體育比賽等。當孩子和其他小伙伴在一起時,家長就要注意培養孩子的集體意識,讓孩子學會與他人交往的技巧,也能夠逐步提高孩子們的自信心。
(三)尊重孩子的隱私。
隨著孩子進入青春期,他們逐漸開始思考自己是一個獨立的個體,很多家長為了讓孩子們在“有秘密”的事情上能夠大膽“發言”,所以,當孩子出現與人交往的“問題”時,家長們一方面態度過于緊張,另一方面又要注意分寸,絕不能窺探孩子的隱私,不務必大聲呵斥責,以免傷害了孩子的自尊心,會引起孩子的反感。父母應該蹲下來,平等地和孩子進行溝通,了解孩子的真實想法,了解孩子的真實想法,從中找到最合適的解決問題的辦法。
(四)尋求專業人員幫助。
如果孩子的家庭作業并不多,家長應該主動尋求專業人員幫助。
如果孩子的家庭作業并不多,并且父母覺得作業太多,無法解決,可以向學校心理咨詢師尋求幫助。