騰訊游戲防沉迷驗證微信小游戲公開截圖
面對未成年人用家長手機號、微信號注冊游戲的問題,騰訊游戲又給出了更為嚴格的流程。
今年6月,騰訊游戲的用戶在其網絡中累計測試量為 1.5 億人,其中11 歲以下兒童(3 歲以下)使用家長身份信息登錄游戲;12 歲以下的兒童(13 歲以上)在其網絡游戲中支出的比例為 12.0%。騰訊游戲收入的部分來源是部分公司與騰訊公司進行互動的小游戲或者單機游戲,有游戲企業與騰訊公司共同研究并進行管理。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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總體來看,游戲業務的未成年人,在工作日平均每天在小游戲時間內適度游戲,其次在節假日每日累計不超過 2小時,在 14 點后, 16 點后才能退出游戲。
國家也已經開始從防沉迷政策實施,防止未成年人沉迷游戲的主要技術措施,如實名認證、家長監護等。而在實名認證方面,騰訊游戲防沉迷系統已經覆蓋騰訊旗下所有在線運營游戲,用戶使用接入“騰訊游戲”游戲時必須進行實名認證:未滿18歲的用戶無法進行游戲賬號注冊。如果是未成年人,未成年人在這 17 個月內,游戲時間會被限制在 1 小時以內,在節假日可放寬 3 小時。如果是未成年人,這個時間段可以被限制在 1 小時內。
新規出臺后,騰訊游戲公司也曾嘗試給出多項解決方案。如下圖:
這次,騰訊游戲旗下在中國國內主要游戲防沉迷系統的接入平臺,接入了公安權威數據平臺,對所有游戲的實名信息進行校驗。
如下圖:
測試中,您可以看到,被識別出來的未成年用戶僅 18 周歲。
但據我們在網頁游戲里的游戲賬號實名校驗,有 2 年以上未通過校驗。
此外,也有不少游戲賬號因無法判斷玩家的實名信息數據被判定為未成年人,被納入防沉迷系統,導致防沉迷系統無法發揮作用。
但這也并不是說騰訊游戲就不應該開發這些游戲賬號,而是騰訊游戲在防沉迷上已經投入了相當于上萬人民幣的各項業務,這導致了防沉迷系統的成本降低,這給了行業內游戲市場提供更多適用的游戲規則。
第二,基于公平原則,同樣吸引大量玩家,以避免不必要的家庭糾紛,比如《王者榮耀》,其防沉迷系統如下圖:12.8%的玩家擔心無法甄別疑似未成年人用戶,25.9%的擔心無法甄別疑似未成年人用戶。
前不久,《王者榮耀》的防沉迷系統針對未成年用戶進行了升級,其中包括12.8%的未成年用戶被防沉迷完全靠堵住,嚴格限制游戲賬號交易。而隨著防沉迷系統的升級,游戲企業會在游戲產品的產品更新迭代上進行身份驗證,以月度游戲時間限制為標準,這樣一來,企業的防沉迷系統就不會限制未成年人游戲時間了。
但即便如此,依然防沉迷不起,因為網絡游戲的快速發展的確給未成年人的學習生活帶來了許多負面影響,但這并不意味著企業自身就能否在這方面做到百分之百的監管。對于家長而言,防沉迷應該是防沉迷政策的最有力的手段,而不是把所有的責任都推卸給游戲開發。
家長也應該做到,一旦發現孩子對游戲賬號產生了迷戀,家長首先應該將其杜絕。如果發現孩子有沉迷于游戲的跡象,無論如何都需要家長耐心的溝通,和孩子心平氣和的坐下來好好的溝通,幫助孩子更好地戒除網癮。
