為什么游戲老是有防沉迷的功能?
隨著技術的發展,移動游戲從電腦、網絡游戲開始普遍,電游已經成為全球范圍內主要的網絡游戲之一。根據2015年最新發布的《中國游戲產業未成年人保護進展報告》,中國未成年網民規模達到1.75億,未成年人的互聯網普及率達到93.1%。
此前,網易游戲宣布旗下15款熱門手游,15款熱門手游集中產出,王者榮耀成為其中的主力軍。目前,我國已完成旗下17款熱門手游的接入工作。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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隨著技術的不斷成熟,越來越多的手游采用防沉迷系統,這一系統針對未成年人的游戲時長、游戲消費等進行管理。
2017年,網易推出“成長守護平臺”,協助家長對未成年人游戲的消費進行主動提醒,并對疑似未成年人的非理性消費進行主動提醒,引導家長合理消費行為。在驗證身份信息時,騰訊游戲會根據年齡及游戲消費金額設置未成年人年齡,并提醒家長進行游戲賬號注冊和消費提醒。
進入游玩過程中,記者發現,有些未成年人不會使用家長的微信賬號,在游玩過程中又將微信賬號進行了綁定,導致游戲時長時間無法進入游戲,充值消費金額從最初的17萬元,降到了18萬元。
近期,江蘇省消保委系統受理的一份未成年人游戲充值案例顯示,其中,有大量充值案例供參考。一位13歲的孩子充值案例中,因為長期玩游戲,因此與父母發生了爭吵,賭氣地將父親微信賬號和密碼,改為自己的指紋綁定了游戲賬號,之后父親發現孩子竟然用母親的手機進行了消費。
這位家長稱,8歲的兒子玩手游玩的游戲充值了一萬多元,今年4月底,他用母親的手機在某游戲中充值了一萬多元。
他向記者反映,一開始孩子學習成績一直不錯,但半年前就開始玩手游,還買了一些裝備,花掉了不少錢,如果不加以制止,會持續很長一段時間。
目前,孩子們已經把手機當成了新的電子產品,而他更是經常用父母的手機玩游戲。
據孩子媽媽說,孩子暑假里,孩子在家的時間,除了吃飯、睡覺,都在手機上玩游戲。為了限制孩子玩游戲的時間,孩子媽媽經常悄悄的把手機藏起來。
每當他們玩游戲時,孩子就會湊過來看,然后等媽媽離開后,孩子就會繼續玩。
這些都是我們經常會出現的現象,一開始孩子會非常的興奮,但孩子的注意力不集中,經常會因為游戲的時候專注,而耽誤自己的學習。
有些孩子的注意力也是非常好的,他們在玩游戲時可以完全忘記自己想要玩什么,而孩子在學習時也會特別專注,因為孩子需要父母更多的陪伴。
【孩子的學習好像是父母的事】
如果我們把手機只是和孩子一起玩耍,那么孩子的學習成績也不會特別的理想,因為孩子和父母的依戀關系是存在的,而且父母在玩耍的時候他們也能更好的學習。
而且現在越來越多的父母在照顧孩子的時候,他們都會跟孩子一起學習,或者是孩子在寫作業,父母在看書學習。孩子在寫作業的時候,他們就會有自己的愛好,玩手機。
而且孩子也可以學到很好的興趣愛好,這些都是能夠讓孩子在玩手機的過程中學習到的東西。
【孩子的學習好像是父母的事】
孩子學習成績的好壞可能會跟父母的行為有直接的關系,當孩子學習成績不好的時候,家長首先就要想一想,是不是自己的原因造成了孩子的學習成績不好。
比如說孩子的父母在教育孩子的時候,他們經常會說“學習就不可以嗎?學習有什么用?”
這會給孩子帶來什么樣的影響?有可能會直接影響孩子學習成績的提升。
也就是說,孩子的父母不應該過多的干涉自己的教育行為。
所以父母需要思考的是,如何通過自己的言行,讓孩子不被影響到學習成績呢?
而是要不斷的去引導孩子,讓他們能夠在成長的道路上不要沾沾自喜,不要被一些負面的東西所迷惑,這樣才能夠讓孩子越來越優秀。
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