游戲改革防沉迷升級已經大為改善,但究竟是如何才能有效利用游戲防沉迷,對游戲產業的發展帶來了怎樣的影響?
長期以來,游戲行業的產業不斷擴大,許多經營企業相繼采取各種各樣的措施,甚至有關未成年人游戲防沉迷的產品則進一步加重了游戲沉迷的情況。目前,國內網絡游戲行業形勢嚴峻,很多行業處于超速發展階段,同時行業主管部門和游戲廠商不斷加碼,對未成年人的保護也正加速。
近日,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會組織專家李洪生在研討會上表示,《網絡游戲防沉迷系統開發標準》已經進入國家層面,并且已經覆蓋全國31個省(自治區、直轄市),對此,李洪生說,“但目前還不清楚《通知》是什么,但有些許的困惑還沒有明確。”
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
點咨詢免費領取《如何30天改善孩子沉迷網癮》的電子書
截圖來源:視覺中國
那么,實名認證對于游戲企業來說,真的是一舉數得的關鍵嗎?
實際上,按照騰訊、網易等頭部游戲公司的要求,各大游戲公司都已經上線了相應的防沉迷系統,但針對未成年人游戲用戶的限制以及如何劃分細化,依然存在著很大的不足和不足。
盡管防沉迷系統的效果類似于網游企業采取的那樣“層層加碼”,但卻并不能保證游戲廠商在未成年人游戲時間內完成全部任務,也就是說,能不能切實可行,問題就在于此次的落地見效慢。
