手游游戲設置了防沉迷怎么調回來?
近日,針對未成年人游戲體驗的優化,業內出現了一些對游戲行業監管乏力的現象。
此外,一些游戲廠商近年來也開始出海,市場監管持續完善,網吧也做得相當好。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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此外,游戲本身的防沉迷功能是要支持一些游戲產品的生產和運營,并非單機游戲。
而且,網游也會存在暴力、色情等問題。
中國游戲協會副會長喬治·史偉夫說:
"國內游戲產業是一個非常值得我們認可的行業,它不僅是一個競技類游戲,它代表了玩家一步步達到下一個目標的一個行為習慣。游戲本身也是一種文化,它承載著文化的傳承,如果一味地沉迷于傳統游戲,必然會對社會產生一定的危害。""
因此,對于沉迷于游戲的未成年人,我們可以考慮繞開實名制,降低游戲對未成年人的影響,但是這個過程中不能忽視游戲廠商的責任。未成年人保護自身也是一個綜合競爭關系的問題,在防沉迷新政下,玩家與廠商之間能夠更好地配合履行,
廠商能否達成一致,效果如何,完全取決于家長是否愿意花費大量的精力去權衡。
很多家長一味地把眼光和精力放在防沉迷系統上面,而不去考慮如何形成合力,如何協調各方力量的良性互動。
那么家長如何更好地與游戲進行有效溝通呢?
最近幾年,我們也一直在討論,這方面的影響,在防沉迷新規出臺后,也有不少家長起了作用。
也有部分家長,在孩子沒玩夠時,會要求孩子一天玩七八小時;也有少數家長,會在孩子超時,要求孩子保存下來的游戲時間。
從過去一年的統計數據來看,孩子玩游戲的時間最長,但也最長。數據顯示,只有16.1%的孩子表示,會一直玩。
想讓孩子遠離游戲,家長要做的是引導孩子走出來。而不是粗暴干預,拔網線,沒收手機。
與孩子約法三章
實踐證明,事先的約定比事后的懲罰效果更好也更容易實施,給大家提供一位媽媽針對孩子沉迷手機,想到的好辦法,就是跟孩子“約法三章”:
玩游戲可以,但要約定時間和規則,一旦違反,要承擔違約責任。通過這種方法,沒有任何一方會輸,可以稱之為“沒有輸家”的沖突解決辦法。
跟孩子“約法三章”的好處是什么呢?
它會讓孩子更有參與感,孩子在完成約定時會更有積極性,成功率也更高。與父母強加給自己的命令相比,孩子會覺得約定的方案是自己的主意,對他自己參與制定的方案有更強的執行力。
在和孩子“約法三章”時,要注意四點:
1.要清晰地指出孩子需要改進的行為。
比如:一天玩手機不能超過1個小時,玩手機必須是在完成作業以后。目標要具體、明確,便于測量。
相比“每天玩手機時間不能太長”,“每天玩手機時間不能超過1個小時”就更容易測量。目標具體、明確,孩子就更容易操作。
2.要清楚地說明孩子完成約定的獎懲政策有多么實現,如果沒有實現,需要承擔什么樣的后果。
在此過程中,要少說“不”,多說“可以”。
比如:“如果你完成了約定,可以去看一場電影”,而不要說“如果你沒有完成約定,就不能看電影”。兩個說法意思雖然相同,但如果孩子朝著積極的方向努力,他完成目標的可能性就更大。
3.要把約定書面化,并張貼在家里的顯眼處,讓孩子和家長時時刻刻可以看到。
當孩子完成了約定,哪怕是階段性的約定時,父母都要及時給與鼓勵。當孩子沒有完成約定,需要承擔的違約責任也絕對不能輕易改變。如果不追究違約責任,約定就沒有絲毫約束力了。
4.也是最重要的一點,就是要注重“約法三章”的 “約法三章” “沒有輸家”“沒有規矩”“沒有規矩”“沒有用處”“沒有招數”“沒有權力”“沒有經過商量”的“約法三章”“沒有協議”等等,只針對孩子近期的表現進行約定。