如果玩游戲遇到防沉迷被破解,這說明這是游戲企業有責任的體現。在《經濟參考報》中也寫道,防沉迷就是促進企業發展,促進未成年人健康成長的一項最有力的保護,但這并不意味著企業應該承擔主要的社會責任。從這份報道中,我們可以看到家長對孩子的理解,在游戲企業的落實下,游戲企業的主要工作任務仍是盈利,很少去做到家長該做的,這樣才能避免未成年人沉迷游戲,避免他們成為真正的游戲家。
最近,《經濟參考報》的記者調研了部分游戲企業的情況,發現許多知名游戲公司均表示,在游戲公司嚴格的監管下,未成年人在規定的時間限度內充值可以玩,但在充值額度上要注意甄別,不能充值行為以任何人的身份出現,也不能以任何人的身份出現。
其次,根據國家新聞出版署《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》精神,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周五和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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這一系列的舉措,都在告訴我們:網絡游戲企業應該進一步加強自律,嚴格落實國家的相關規定,從技術層面積極落實防沉迷措施。
其實,無論從游戲企業的角度,還是從未成年人的角度,在家長的引導和監管之下,未成年人不會沉迷網絡游戲,也不會沉溺于短視頻、直播,而是真正能夠讓他們的學習和生活變得更好。
對于家長而言,了解游戲產品的優缺點,選擇正規的教育App,讓孩子最大程度上接觸游戲,是防止孩子上癮的關鍵。對于家長而言,更應該多陪伴孩子,讓他們感受到現實世界的樂趣。