小程序游戲防沉迷限制
2007年6月1日,騰訊公布了關于未成年人游戲產品的管理方案,其中,《王者榮耀》在控制未成年人游戲的問題上已經取得了長足的進步。
在技術的進步、技術的迭代,以及如何讓人上癮的機制,《王者榮耀》應運而生。在業內人士看來,《王者榮耀》的防沉迷舉措已經較為成熟,從最初限制未成年人每天登錄時長,到陸續推廣力度增強,《王者榮耀》將不斷完善、完善防沉迷措施,給未成年人的健康成長帶來積極影響。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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但在未成年人沉迷游戲這一問題上,游戲企業一直沒有做出相應的嘗試。一刀切的處理方式,也許是我們不能想象的。
《王者榮耀》到底是防沉迷系統的關鍵一環,還是家長的一道道坎?
專家表示,加強對未成年人的網絡保護,需要社會各界共同努力,尤其是作為家長,更要做好監護與引導工作。
換句話說,家長不能只盯著手機游戲,應該多陪孩子參加體育運動,多帶孩子去戶外活動,多接觸大自然,給孩子樹立一個好榜樣。
除此之外,騰訊游戲還推出了未成年人游戲防沉迷措施。騰訊專門針對未成年人游戲時長和消費限制進行了探索,人臉識別系統針對未成年人游戲消費限制了消費限制,但具體執行如何呢?
網易首席執行官丁磊表示,未成年人游戲消費限制的內容就有很多,但具體如何落實卻并不困難。他建議,國家應該從政策層面出臺相應的保護措施,比如對于游戲實名制、游戲消費限制、家長監護工程等提出具體明確的建議;學校應當建立起系統的游戲評價體系,把學生的游戲評價體系納入綜合素質評價體系,針對每個學生的特點,制定出個性化提升方案。
從系統層面來說,除了要求家長積極參與到孩子的游戲中,也要注意游戲登錄的度和時間的限制。劉女士認為,游戲登錄的時間限制可以與家長協商,對于未成年人的游戲時長、付費消費限制等問題,家長也應當積極響應。對于游戲企業的“防沉迷”要求,她提出了一個基本要求,即盡可能在游戲上的監管層面出臺一些措施,防范于游戲沉迷,幫助家長們與孩子共同營造一個健康的游戲環境,加強與孩子交流、溝通等,防范于游戲成癮。
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