最新網絡游戲防沉迷系統正在升級。網絡游戲防沉迷系統也已經被接入互聯網,尤其是網絡游戲防沉迷系統作為網絡游戲的基礎。通過簡單易學的網絡游戲分級制度,幫助網絡游戲用戶識別游戲,在游戲時間、游玩時間、游戲消費等方面做出明確規定,并與公安權威平臺嚴格執行。這意味著在一個信息化的世界里,身份信息已經不是“游戲”可以隨意使用的了,在此過程中,可以依靠技術手段更好地開展人臉識別,甚至可以通過“零點巡查”來了解人臉的各種狀態,這對防沉迷系統來說,已經邁出了關鍵一步。
畢竟在網絡游戲這一新興的娛樂方式中,未成年人占比很高,很大一部分原因就是“沉迷”,他們會沉迷于游戲的各個環節,如下棋、唱歌、一些經典名場面、一些極限運動等等。
“未成年人沉迷于網絡游戲,不但會導致學習成績下降,對他們的心智發育也會產生負面影響。比如沉迷游戲的原因,不僅僅是游戲本身的原因,有時候游戲本身的設計本身就有問題。”從事手游行業的張一得說,“公司的引入人很多,比如其中包括成年人。有的企業不斷在網上發布各種各樣的賺錢任務,也有一些游戲公司的推出防沉迷系統。但一些從業者由于缺乏有效的手段,在設計游戲時總會遇到一些難以應付的問題,例如實名認證、防沉迷系統等,這就需要游戲企業去優化和完善。但企業在修改完善的同時,也需要游戲的宏觀調控能力,以及相應的社會責任感。”
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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四是,一些游戲企業缺乏社會責任感。比如,很多游戲企業缺乏鑒別機制,很多游戲里都充斥著大量的暴力因素。“游戲里的暴力、血腥畫面,其實是誘導出來的。”“大多數游戲公司為了吸引更多的人來玩,都會誘導用戶花大量時間在游戲上。”
五是,一些游戲廠商在推動“防沉迷機制”時,為了吸引更多青少年用戶,甚至采用了“包括號治療、心理咨詢、家庭治療、社交軟件等手段,但是最終卻忽略了一個關鍵問題:那就是在幫助孩子遠離這些游戲上癮的環境中,家長的榜樣作用。”
因此,諶紅獻提醒,家長自身要以身作則,為孩子樹立良好的榜樣。而不是一味追求所謂“科技”的效果,要讓孩子盡量減少對“科技”的依賴,可以通過溝通交流、興趣愛好、作息安排等方式,合理規劃好游戲時間。同時,家長要以身作則,嚴格控制自己玩手機的時間,有意識地引導孩子增加戶外活動和鍛煉,轉移孩子對手機的注意力。
最后,共勉!
家長們,手機不是洪水猛獸,合理使用,是我們的共識。相信我們的孩子都能夠自覺抵制住誘惑,合理使用。
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