隨著科技的發展,電子產品慢慢進入到了每家每戶,孩子接觸手機、電腦的機會也越來越多,很多孩子也因此被網絡牢牢桎梏,一心活在網絡世界里 。
據《青少年網絡行為調查報告》的數據統計,青少年網絡成癮率為10%左右,其中13歲到17歲染上網癮的幾率最高。
2019年,湖北省理科狀元常書杰以高考總分712分考入清華大學,其中語文132分、數學149分、英語144分、理綜287分,非常耀眼的成績單。
然而,人們已經遺忘,早在2015年,常書杰就以湖北省第八名的成績考入北京大學。這位曾經獲得北京大學2015年新生獎學金的天之驕子,在大三那年,被學校勸退。
原因只有一個:沉迷游戲,進而荒廢學業。
常書杰的經歷告訴我們,青少年面臨著巨大的學習和社交壓力,父母對孩子的期望值普遍較高,再加上青少年自制力弱等因素,即便是成績優異的佼佼學子,面對網絡游戲,也有可能喪失免疫力,進而成癮。
想要解決網癮問題,不是靠孩子個人的力量就能順利解決的,還需要父母的幫助。但是錯誤的方式,反而會讓問題變得更加嚴重,想要杜絕網癮,需要專業的指導和幫助。
一、網絡成癮有哪些表現?
什么是網癮?以網絡游戲成癮來舉例說明,因為其他網癮與此基本類似。
在《國際疾病分類第十一次修訂本》當中,網絡游戲成癮被列為一種正式的精神障礙,診斷標準有三條:
①對游戲行為的控制力減弱,例如,無法控制游戲的頻率、強度、時長和具體情境等。
③在出現消極影響后,依舊繼續加大游戲行為的力度,以致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域遭受巨大損害。
在現實生活中,怎么識別孩子玩游戲已經成癮了呢?
① 不僅花大量時間和精力玩游戲,還忽略現實生活,無法承擔自己的社會角色,不參與社會生活。
②喪失了對自我行為的控制,反而被游戲控制,讓游戲支配個人生活。
二、孩子為什么沉迷網絡
網絡成癮的原因有很多,下面列舉4種可能原因:
01受社會環境影響
2015年開始出現的“王者榮耀”游戲,擁有2億注冊用戶,風靡大街小巷。網站上的游戲廣告、網頁上的誘導鏈接、同學們的熱議討論,無時無刻地引誘著孩子走向游戲深淵。
02家庭因素
有些父母,自身就是網絡游戲愛好者,孩子有樣學樣,也深陷游戲迷潭。還有一些父母錯誤的認為“適度玩游戲=網絡成癮”,不分青紅皂白地批評孩子或使用暴力,孩子產生抵觸情緒,越發依賴網絡游戲。
03基本需求缺失
在現代行為科學中,馬斯洛的需求層次理論占有重要地位。馬斯洛認為,愛和歸屬感是每個人的基本需求。
如果在家庭環境、社交生活當中得不到滿足,人就會產生強大的驅動力,向網絡虛擬世界尋求情感交流與宣泄。
三、如何幫助孩子戒除網絡成癮
上述3種網絡成癮的原因,都指向一個共同的問題,那就是孩子與父母關系不圓滿。
所有成癮行為的背后,都有創傷,在創傷處都存在親密關系的缺失。因此,處理成癮最為重要的是處理過去的創傷,以及對現實生活中親密關系的重建,尤其是與父母關系的重建。
如何建立親密關系?父母應該用平等交流的心態,與孩子一起討論游戲,例如“這個游戲怎么玩?你教教我吧”“這個游戲的背景是什么?關于什么內容的?”,這樣的交流方式可以讓孩子放松下來,緩和親子矛盾。
當孩子心情舒緩后,再跟孩子說明道理:游戲和學習不是敵對關系,只要兼顧好兩者關系,玩游戲并不影響考出好成績。
只有成為孩子的親密家人,我們才能成為他戒除網癮過程中的核心支持者——鼓勵他、信任他、帶領孩子走出網癮。
圖片來源于網絡,如有侵權請聯系!
