8月30號,國家新聞出版署印發了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。看到這個“大好消息”,社會和家長都是拍手叫好,認為這次“游戲防沉迷”總算動真格了,游戲商家總不能再“一場游戲一場夢”了吧!可是,僅僅歡喜了幾天時間,“喜悅”就變成了“苦澀”。調查顯示:過半學生能解開“防沉迷系統”。
問題的嚴重性是可想而知的。為此,9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。約談指出,各網絡游戲企業、游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺要提高政治站位、強化責任擔當,深刻認識嚴格管理、防止未成年人沉迷網絡游戲的重要性緊迫性,堅決將有關要求落到實處,切實保護未成年人身心健康。
防沉迷系統的設置,是為了治理游戲亂象的,是為了保障孩子健康的,是為了培養優秀的祖國建設接班人的。而遺憾的是,防沉迷系統竟然發揮不了作用。一個問題是,這說明游戲對孩子的侵襲,游戲對孩子的殘害到了不一般的境地,面對防沉迷系統,“沉迷游戲的孩子”已經不能自拔,還是想辦法破解“防沉迷系統的漏洞”。但是,也有另外一個問題:那就是從2007年有了“防沉迷系統”之后,為何學生總是能找到系統的漏洞?為何總是能破解“防沉迷系統”?“防沉迷系統”何以脆弱到連學生都能想到破解的辦法?
“防沉迷系統學生可解開”,問題源頭在哪里?學生不過是學生,他們掌握的科技知識并不多,沒有“天大的本事”。而“防沉迷系統”都是國內頂尖的專家參與研發的,參與制作的。從理論上來說“專家設計的系統”應該是固若金湯的。最起碼,對于學生們來說應該是“破解不了的難題”。如果說,剛剛有“防沉迷系統”的時候,出現這樣或者那樣的漏洞是可以理解的。問題是,“防沉迷系統”都出現許多年了,而且是頂尖專家設計的,而且不斷升級改造,不應該是“誰都能破解的”,而當“過半學生能解開防沉迷系統”的時候,這暴露的問題是巨大的。專家干不過學生,這樣的“防沉迷系統”還想防誰?又能防誰?是不是“防沉迷系統”真的沉迷不醒了!
為何“騰訊的專家”干不過“游戲的學生”?這是值得追問和探究的!到底是“防不勝防”還是“無心設防”?故意留下可以輕松破解的漏洞!
