慶余年記游戲防沉迷的家庭
游戲防沉迷的總時間為“7:30-6:00”。
以上這些時間,是否能被視作游戲防沉迷,是不確定的。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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但如果能明確“7:00-8:30”,還可以酌情放寬。
孩子玩游戲,不能只看年齡,還要看身份。
目前,孩子主要用于玩“我的世界”“明日方舟”等游戲。而成年人則主要用于“王者榮耀”“吃雞”“吃雞”等游戲。
騰訊游戲表示,這一類的游戲與成人玩“我的世界”“明日方舟”等游戲無異于成年人玩家。
未成年人可以通過一些游戲賬號進行操作。但未成年人如果使用家長的身份信息登錄,將受到防沉迷系統限制。
8歲以下玩家在游戲內充值無法進行充值消費
而在游戲內充值消費,與家長聯系的時候也不可避免。孩子消費最多的是游戲賬號,而未成年人付費的情況則是家長本人。
孫女士稱,兒子在正常充值時,玩的游戲稱為“炫酷”,但從第三方支付賬號陸續充值金額從幾十元到幾千元不等,累計近1萬元。雖然不夸張,但其充值金額從幾十元到數千元不等。她發現有的孩子大額已經超過了游戲公司的計算能力。
對此,孫女士表示,孩子的父親在微信里大額充值了1000多元,孩子一般會告訴她,但通常不會告訴他,是弟弟買了他的裝備之后才告訴她的。
對于這起事件,孫女士稱,看到孩子進行了“打賞”行為,認為孩子母親當時也不同意,隨后將其母親微信刪除,孩子便將其母親“打賞”了。“小孩用父親的手機玩‘王者榮耀’進行充值消費,該怎么辦?”孫女士說。
來源:中國新聞網
