游戲沉迷低齡化怎么辦?游戲沉迷的問題很普遍
據央視新聞報道,2018年1月至3月網絡游戲收入增長了4倍,按國內主流游戲收入來看,其中游戲收入為4.88億,同比增長了約為1.18億元。游戲市場的巨大利益吸引著大量青少年的目光,而未成年人沉迷游戲的現象也引起了社會的廣泛關注。
在公開資料中,國內關于青少年網絡游戲使用以及游戲時長等的相關問題都顯示,青少年對網絡游戲的使用較為普遍。其中,12-17歲占第一位,也是青少年最為主要的網絡游戲成癮者,且呈低齡化趨勢。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學?;貋碓俅纬撩跃W絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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網絡游戲成癮與過度使用有很大關系
2020年6月,網絡游戲成癮被世界衛生組織正式納入精神疾病領域。游戲障礙作為世界衛生組織正式診斷,需要明確診斷標準,而對于游戲障礙的診斷標準,也是一次世界衛生組織的公開征求意見。世界衛生組織對游戲障礙的診斷標準“游戲成癮”,需綜合癥治療、游戲成癮、游戲成癮等各國納入綜合征范圍。
不少專家認為,為了讓廣大青少年兒童能夠得到更好的身心健康教育,將游戲障礙的概念擴大化,將其視為一種疾病,“它讓孩子在自然環境中獲得正確的游戲認知,建立規則意識,對行為的控制有正面效果?!?/p>
“游戲障礙在我國的發病率正在逐年上升,這是不爭的事實。”中南大學湘雅二醫院精神衛生研究所所長、北京大學第六醫院精神衛生研究所所長陸林透露,目前研究發現的游戲障礙已經被列為精神疾病。
陸林表示,游戲障礙具有破壞性、成癮性、互動性、獲得獎勵等特點,會造成孩子玩游戲的時間明顯增加,從而出現偷竊、傷人等行為,也有被判定為游戲成癮的一種。
對于游戲障礙的治療,目前尚且沒有一個有效的規范化的治療方案,但從游戲障礙的治療角度看,更加重要的是從游戲障礙的診療角度出發,讓家長認識到游戲障礙給家庭帶來的負面影響,積極地給予患者幫助和支持,并且積極的治療,最終目的是讓患者真正擺脫游戲障礙。
這是個老生常談,但依然值得所有人去正視。
事實上,早在2019年國家衛健委發布的《精神疾病患病率和醫療資源規模報告》中,深圳估計全球第二個估計達到1.8億人口普查,但我國每年因游戲成癮而引發的患病率不足五分之一。
因此,對于游戲障礙的防控,本身就是一個硬指標。
只有將游戲障礙作為一種疾病對待,才能引起家長對這個問題的重視。
同時,通過家校醫共同努力,做好兒童游戲成癮的防治,才是重點。
游戲障礙的成因
為什么要進行兒童游戲障礙進行預防?
首先是因為游戲障礙出現的原因有很多種多樣,涉及到多個方面,例如:
1. 患有游戲障礙的兒童大腦皮層會有過早變薄的改變,語言功能也會發生顯著下降,并且游戲行為模式也會隨之出現較大的問題。
2. 損傷兒童腦神經網絡系統,影響兒童智力、認知能力、行為、情緒、社會交往等方面的發展。
3. 游戲障礙會影響兒童青少年在游戲中的參與度,并且隨著時間的推移,他們在游戲中的參與度也會不斷提高。
4. 游戲障礙可能會導致青少年出現對其他事情的興趣降低,影響青少年的生活,如學習和睡眠,對家庭成員關系、同伴關系、同伴關系、社交活動等適應不良。
5. 游戲障礙會影響患者的情緒,比如酗酒、酗酒、人格特征,尤其是男性游戲成癮的比例較高。
6. 游戲障礙對兒童和青少年的發展有多么大的危害?
由于缺乏社會支持系統,如果一個人沒有尋求社會支持系統,就可能會發展出一些行為問題,如偷竊、猜忌、自毀等,甚至可能會對生活產生不良的影響。因此,玩游戲不能成為孩子回避現實問題的一個解決方案,而應該成為一個建構的手段。如果家長希望能夠看到這篇文章,就必須要好好思考一下孩子玩游戲的原因。
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當今社會,許多成年人都把游戲當成了一種工作,把游戲當成了日常生活中的一種娛樂方式。大人如此,小孩也一樣。
之所以孩子們喜歡玩游戲,而且是由于在游戲中獲得了樂趣和成就感,孩子們想要在游戲中獲得滿足感和成就感,就在游戲中不斷地去體驗、去學習,這讓孩子的自控力得到了加強。
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