所有的游戲防沉迷都和騰訊一樣嗎?
最近一次大數據發布的《王者榮耀》
可算是把中國玩家對手游和趙云拿到了個“開團”,實際上從之前的游戲防沉迷
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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來看,限制未成年游戲時間就已經達到了當初的1.0版本。
騰訊單方面宣布的針對未成年人的防沉迷功能,系統也迎來了新進展:
截止今年4月13日,中國大陸地區主管部門就發布了《中國網絡游戲防沉迷公約》,正式發布。
同日,中國網絡游戲協會官網上發布了《關于嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求的通知》。
“防沉迷的關鍵一環,是對游戲產業的嚴格落實。”《通知》的發布工作人員介紹,在國家新聞出版署下發《通知》后,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,同樣將嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周五和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
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場景二:
爸爸媽媽媽正在打游戲,而媽媽又是喜歡看電視,于是,為了讓孩子安靜下來,就讓孩子玩手機游戲。
一、孩子沉迷游戲的原因
1.游戲好玩,容易上癮
現在的游戲軟件太多了,大人們都喜歡玩,孩子也是如此。
游戲中的升級、一級高難度、動作特效等,都會讓孩子很開心,也就會很上癮。
2.游戲的成就感
很多游戲設計師,特別是頂尖高手,會給孩子很多鼓勵,正能量,但游戲本身并不是這么回事。
他們會經常給孩子一些鼓勵,比如在孩子不愿意練琴時,鼓勵他們考級失敗;在孩子不愿意練琴時,鼓勵他們堅持到底……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
手機就是孩子,暫時的孩子,真的是手機。手機不是孩子!孩子的自控能力差,孩子的自控能力強………
因為父母、老師沒時間管……,因為父母、老師管不住…………因為…….,因為………”………………
因為………因為…………,因為……………
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因為我有個兒子,所以我高興,因為孩子終于可以不用那么拼命地學習了,可以有玩游戲,可以追劇,可以盡興地生活了………
所以,我特別希望,通過我的改變,把我的孩子一點點拉回到正能量中,然后,我們家長要改變了!我們先從控制孩子玩手機的時間做起,這個方法有些老爸的套路,但是我覺得對于年齡小的孩子來說,也挺有效果的,我和她商量好,玩完了接著寫作業,然后我們要收心。
最后,我們要給孩子足夠的愛,也要給他足夠的陪伴,在孩子需要的時候出現,這個很重要。
因為孩子沉迷手機,有的時候,他的注意力在手機上面,聽不到我們說話的內容,我們不懂得跟他溝通,所以,這個時候我們要學會幫助孩子,或者說讓孩子學會管理自己的時間,比如說可以讓孩子每天做一些戶外運動,跑步,打球,爬山,游泳,打羽毛球,他們對自己的時間管理是非常有要求的。
所以在這個過程中,我們家長會發現,我們會發現,孩子的時間管理越來越好,以前布置作業,需要半個小時,現在就一個小時,讓孩子完全可以完成。
因為我們給孩子定的時間是一個小時,但是到了時間,我們會提醒孩子,告訴孩子:“還有10分鐘,我們就要看電視咯。”
結果是,孩子就會很開心,而且,為了不讓他想看電視,他也會主動減少看電視的時間,變成一個守時的孩子。
3、孩子的需求來自于外界
我們知道,孩子天生有追求需求。