有哪些內存小還有防沉迷的游戲存在?
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防沉迷防沉迷,能否讓“實名制”變得更有效?
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學?;貋碓俅纬撩跃W絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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這種說法已經得到了很好的證實。
騰訊副總裁姚曉光近期
在王者榮耀、和平精英等一款游戲上大肆宣揚
,并且為了保護未成年人的身心健康
,在王者榮耀上
,玩家將會專注于某款游戲中,超1000萬人連續充值了20幾萬塊錢
。
對于未成年人來說,這簡直就是一筆不小的財富
,但為什么卻有很多人在這件事上,如此反感呢?
究其原因,
主要有三個方面的原因。
首先
,沉迷于“虛假”的快樂
。
《王者榮耀》一個核心的特點,就是能夠讓玩家產生一種“虛假”的存在感,所以他花了很多時間去玩,但最后,他發現,“虛假”的存在感,是手機游戲帶給他的虛假的“獎勵”
,這個“獎勵”,更多的是一些諸如“成就感”、“自我價值感”等等的東西,這讓他失去了很多現實生活的樂趣。
其次
,在游戲世界里,他能找到自我認同
。
這里的自我價值感,指的是一個人通過游戲中的打怪升級獲得的快感。
遺憾的是,在孩子的世界里,他始終扮演著“被需要”的角色,如果在現實生活中,他無法獲得這種角色感,那么他就會去虛擬世界去尋找。
最后,這也是很多沉迷游戲的孩子,父母要反思的一個重要原因。
以上兩個孩子,一個都是因為游戲,另一個都是因為自卑。
沉迷游戲,自卑,自卑,然后呢?
他們回到游戲世界里,用游戲去對抗自己的自卑感。
在現實生活中,自卑,在游戲中,他們可能找不到自己的價值,所以他們就去游戲中找尋。
當孩子沉迷游戲的時候,父母最需要反思的是我們與孩子的關系。
一個孩子不相信自己是好的,是因為他沒有活在現實中。
所以,我們與其責怪孩子,我們不如多去反思一下我們與孩子的關系。