哪些游戲沒防沉迷類似王者榮耀
1.騰訊游戲:
2018年9月5日,騰訊正式宣布對12歲以下未成年人的游戲時長進行限制。根據騰訊游戲官方統計,截止到9月底,騰訊旗下在中國大陸地區運營的所有游戲,將于9月18日登陸旗下新游戲《王者榮耀》。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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2. 騰訊游戲:
騰訊游戲“許可”
8月17日正式實施游戲防沉迷系統,凡是不允許出現未成年人充值的情況,就會被定義為“疑似未成年人”。截至目前,騰訊已在旗下超過10款手游中實施了未成年人人臉識別驗證,騰訊公司也已經向全行業用戶陸續發布公允詞條。
圖片來源于《王者榮耀》
但在防沉迷新規實施的過程中,這一系列問題依然沒有得到解決。
在防沉迷新規實施的一個多月時間里,有57%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制直接踢下線,而有42.8%的未成年人直接向家長索要過身份證。
這個數據線一般情況下,家長基本都能判斷。然而,孩子游戲成癮的問題,卻被忽視了。
(5月23日,世界衛生組織正式發布《國際疾病分類》第11版)
《國際疾病分類》,也將“游戲障礙”正式確診。
2019年,世衛組織正式認定游戲成癮,并于2019年,印發了《國際疾病分類第11版》。
同時,在今年6月,世衛組織將“游戲障礙”列為一種精神疾病,并在7月開始生效。
這其中,目前,國內最為知名度極高的游戲障礙是“游戲成癮”。
因為游戲成癮,他已經超越了平均年齡在6歲之前,甚至達到了世界衛生組織(WHO)界的診斷標準。
也就是說,游戲成癮正式被列入精神疾病,對游戲障礙的診療標準非常嚴格。
這一標準的出臺,將給游戲障礙列為疾病治療的一種依據,
而且這種診斷標準的出臺,也會在很大程度上改變游戲產業鏈。
從網絡游戲障礙的角度看,游戲障礙被列入精神疾病,是一種疾病,并不屬于疾病。
《柳葉刀·精神病學》中,描述了游戲障礙被列入精神病學分類中的主要有三個階段:
第一階段,出現嚴重游戲障礙的階段,孩子已經可以拒絕接受正常的在學校上課,生活中的社交媒體人際關系出現問題,對學習喪失興趣。
第二階段,不上學的階段,孩子每天在家,家長與孩子的沖突不斷,孩子情緒反應最激烈,對家長極度不滿,嚴重者離家出走,甚至自殺。
但是在初步診斷之后,便能很好地溝通交流,向家長解釋自己的情緒,接受家長建議,這是疾病的一種自我保護機制,很多家長看到孩子沉迷游戲就認為孩子的自制力差,采取打罵管制,甚至給孩子貼上“網癮”、“網癮”的標簽,這些都是不正確的做法,必須治療,這個時候家長需要做的是正確引導孩子,引導孩子從游戲中走出來。
第三階段,失望性厭學,這是大部分沉迷游戲的孩子會在游戲中覺得自己不被認可,不被家長理解,處于極度失望的狀態,會表現出這種狀況,其實在游戲當中也有不錯的表現,只是在現實當中家長會發現,沉迷游戲的孩子越來越多,而且與家長反而越來越遠,因為家長發現他們的孩子有這些行為,所以就很容易就會去指責孩子,進而去禁止孩子玩游戲,或者是跟孩子進行一些對抗。
其實,在現實生活中,當孩子遇到問題的時候,如果家長只是一味的去指責孩子的話,往往就會讓孩子感覺到非常沒有面子,如果孩子真的太過于沉迷于游戲當中,那么家長的這個舉動,很有可能也會導致孩子玩物喪志。
因此,當家長發現孩子沉迷于游戲的時候,不妨先了解一下游戲的本質,然后再去嘗試著去改變。