推薦好玩的手機游戲無防沉迷防沉迷系統?
最近,山東京東成功推出了一款“試一試”叫做“60天防沉迷系統”的“游戲防沉迷系統”,來證實這種防沉迷系統是一款幫助玩家合理用錢獲取游戲服務的系統,實際上是一個可以適當“玩”的技術。
還有一些玩家“號販子”將網絡上的游戲通過QQ登錄平臺進行買賣,結果玩游戲過程中觸發人臉識別的機制在一定程度上成為“公司用來逃避公安機關立案的手段”。
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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當中,有一些商家在為游戲充值時,會直接將充值的錢款收款二維碼,然后根據提示,在賬號信息驗證的驗證環節中,通過“賣家”驗證碼的方式,實現“驗證通過”的目的。
類似于“銘姑”的游戲賬號,在不同平臺上有不同的充值金額,不同的使用者沒有相同的游戲名稱、不同的消費金額的充值按鈕。
一般情況下,游戲公司會和游戲開發商提供類似的規則,幫助消費者識別游戲中出現的詐騙,并采取有效的措施,或者編造相關的身份信息,這些詐騙分子的目的就是為了讓玩家將自己的游戲賬號進行“洗白”,利用游戲中出現的“謊言”,將錢牢牢地“圈”在自己的游戲賬號上,以實現對游戲賬號的“洗白”。
所以,網絡游戲“防沉迷”還是要靠技術手段,只靠游戲公司自身的自覺是不夠的。除了在技術層面對未成年人進行約束外,要想讓家長、學校能夠認識到“防沉迷”的本質是一種保護措施,也需要家長和社會共同努力。
1.提高家長的網絡素養
針對未成年人網絡游戲防沉迷的問題,國家新聞出版署印發了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,旨在保護未成年人健康上網。《通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
“跳起來,摘抄打游戲的游戲人物”,相關規定成為現實。《通知》規定,游戲企業不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
但現實中,未成年人繞過游戲時長和充值行為能力薄弱,僅用于游戲內消費行為,并非事實。記者咨詢了多家游戲企業的防沉迷系統,發現,系統后臺依然可以對實名認證生效。
家長紛紛表示,孩子只要一玩起游戲來,就停不下來,鎖上了游戲的時間,孩子的成績一落千丈。
在游戲行業里,未成年人防沉迷系統是一項重要的工作。游戲企業的社會責任應該承擔起相應的社會責任。例如,游戲企業應該做到社會責任,例如企業應該加大企業的社會責任,這樣才能更加守護未成年人的健康成長。游戲企業的社會責任也應該承擔起社會責任,例如,比如說在這個時間管理、防沉迷系統的作用下,游戲行業的每一個環節都有它的責任。
第二點,孩子的自制力不足。
每一個孩子的認知水平不同,當下很多孩子對于一些事物的認知不清楚,這就需要家長的輔助,可以通過孩子的認知訓練來提高孩子的自制力。比如,孩子的記憶力,可以通過畫一些井茂的畫面來提高孩子的記憶力。在孩子進行記憶訓練的時候,可以通過在游戲的過程中把這個井茂記下來,讓孩子可以去回憶這個井茂的井蓋,進而慢慢的積蓄力量,通過這個井茂的井蓋,孩子的想象力也可以得到提升。
第三點,讓孩子有目標的去實現夢想。
家長可以通過跟孩子聊天的方式,讓孩子去思考未來可能的夢想,并且可以讓孩子從這份目標來看待現在的夢想,這樣的夢想可以更好的激發孩子的熱情,更加孩子的夢想。
第四點,增加孩子學習的趣味性。
通過一些有趣的活動,在一定程度上可以讓孩子對學習產生一種快樂。比如在有了學習的趣味性后,孩子可以參與到家庭當中去學習。這樣不僅可以增加孩子的學習興趣,而且還能讓孩子在學習當中感受到愉悅的心情,培養孩子的學習興趣。
在一定程度上來說,家長可以通過改變孩子的興趣愛好來提升孩子的學習成績,比如通過陪伴孩子去博物館或者去爬山等方式來提升孩子的學習成績,同時可以從孩子感興趣的方面去培養孩子的學習興趣,讓孩子有更好的學習成績。
